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Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

Feb 01,25(4일 전)
Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다
Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 비이성적 인 인터랙티브의 소유권 하에서 비이성적 인 것이 계속 운영 될 것이라는 믿음에도 불구하고 일어났다 고 밝혔다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 Levine은 말했다. 폐쇄는 BioShock Infinite의 개발 중 Levine의 개인적인 투쟁을 따랐으며, 그의 출발은 처음에 예상했듯이 스튜디오의 죽음은 아닙니다. 그는 그 기간 동안 효과적으로 이끌 수 없다는 것을 인정하면서 "나는 어떤 국가에도 좋은 지도자가 아니라고 생각합니다." System Shock 2와 Bioshock 시리즈로 유명한 비이성적 인 비이성적 인 것은 결국 폐쇄에 직면했습니다. Levine은 직원에게 미치는 영향을 완화하여 전환 패키지와 지속적인 지원으로 "최소한의 고통스러운 해고"를 위해 노력하는 것을 목표로했습니다. 앞으로 바이오 콕 4에 대한 기대는 높습니다. 공식 출시 날짜는 여전히 애매 모호하지만 팬 투기는 오픈 월드 환경을 향한 지적으로, Bioshock Infinite의 리셉션에서 배운 교훈을 통합 할 수 있습니다. Levine 자신은 Bioshock 리메이크가 비합리적 인 프로젝트가 될 수 있다고 제안합니다. 우울한 톤에도 불구하고 게임의 유산은 계속해서 플레이어들과 공명합니다.
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