Genshin-Entwickler fühlen sich nach der Gegenreaktion niedergeschlagen
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HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr dem Entwicklerteam von „Genshin Impact“ einen schweren Schlag versetzt hat. Werfen wir einen Blick auf seine Kommentare und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.
Genshin Impact-Entwicklungsteam fühlt sich nach anhaltend negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“
Das Team ist weiterhin bestrebt, „Genshin Impact“ zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören
(c) Liu Wei, Präsident von SentientBamboo HoYoverse, sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback der Spieler beim „Genshin Impact“-Entwicklungsteam hervorrief. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai äußerte Liu Wei diese Kommentare in einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere während des Frühlingsfestivals 2024 und nachfolgender Aktualisierungen.In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen der heftigen Kritik von Spielern des Teams zum Ausdruck. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben tatsächlich das Gefühl, eine sehr schwierige Zeit durchgemacht zu haben. Wir hörten viele Stimmen, einige davon sehr schrill, was dazu führte, dass sich das gesamte Projektteam sehr nutzlos fühlte.“
![Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and](https://img.icezi.com/uploads/59/172414923066c46dee7b63c.png)
Viele Spieler äußerten ihre Frustration über den Mangel an spannenden und ausreichenden Inhalten in Genshin Impact im Vergleich zu den anderen Spielen von HoYoverse, wie etwa Honkai: Star Rail, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch „Crying Waves“, das neueste RPG-Spiel von Kuro Games, in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei sich die Kritik vor allem auf die Unterschiede im Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten der beiden Spiele richtet.
Die Unzufriedenheit der Spieler mit dem Gebetsereignis in Version 4.5 von „Genshin Impact“ ist der Meinung, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zum traditionelleren Ereignisgebet des Spiels ungünstig ist. Auch die Gesamtausrichtung des Spiels wurde kritisiert, insbesondere von Spielergruppen, die der Meinung sind, dass die von der realen Kultur inspirierten Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt wurden.
![Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and](https://img.icezi.com/uploads/56/172414923366c46df10d28f.png)
Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im letzten Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir von den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ Nun ja. Nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich zunächst, dass das gesamte „Genshin Impact“-Team und alle „Genshin Impact“-Spieler die Vergangenheit loslassen und sich darauf konzentrieren können, das beste Erlebnis zu schaffen.“
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Trailer zu Natalan auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der den neuen Bereich des Spiels zum ersten Mal vorstellt. Natalan wird am 28. August freigelassen.![Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and](https://img.icezi.com/uploads/52/172414923466c46df2c9b70.png)
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