原神開發者在強烈反對後情緒低落
May 27,23(1 年前)
![原神開發者在強烈反對後情緒低落](https://img.icezi.com/uploads/48/172414923666c46df40b7d0.png)
HoYoverse總裁劉偉近日坦言,過去一年來,玩家的嚴厲回饋給《原神》開發團隊帶來了沉重打擊。讓我們深入了解他的評論以及這款遊戲經歷的動盪時期。
《原神》開發團隊在持續的負面玩家回饋後感到挫敗和「無用」
團隊依然致力於改進《原神》並傾聽玩家的聲音
(c) SentientBamboo HoYoverse總裁劉偉最近談到了嚴厲的玩家反饋給《原神》開發團隊帶來的「焦慮和困惑」。在上海最近的一次活動中,劉偉在玩家不滿情緒日益高漲的動盪時期發表了上述評論,尤其是在2024年春節和隨後的更新期間。在YouTube頻道SentientBamboo錄製並翻譯的演講中,劉偉表達了玩家強烈的批評對團隊的深遠負面影響。 「過去一年,原神團隊和我自己經歷了很多焦慮和困惑,」他說。 「我們確實感覺經歷了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多聲音,其中一些非常尖銳,導致整個專案團隊感覺非常無用。」
![Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and](https://img.icezi.com/uploads/59/172414923066c46dee7b63c.png)
許多玩家表達了他們對與HoYoverse的其他遊戲(如《崩壞:星穹鐵道》)相比,《原神》更新缺乏令人興奮和足夠內容的挫敗感,導致大量負面評價和強烈反彈。另一方面,《嗚咽的波浪》這款Kuro Games最新的RPG遊戲也成為玩家爭議的焦點,批評主要針對兩款遊戲的遊戲玩法和角色移動選項之間的差異。
玩家的不滿情緒隨著《原神》4.5版的祈願活動進一步升級,許多玩家認為其抽卡機制與遊戲更傳統的活動祈願相比不利。遊戲的整體方向也受到了批評,特別是那些認為受現實文化啟發的角色被「漂白」或歪曲的玩家群體。
![Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and](https://img.icezi.com/uploads/56/172414923366c46df10d28f.png)
盡管麵臨挑戰,劉偉仍對遊戲的未來及其玩家表達了希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的聲音。“我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足所有人的期望。但在過去一年團隊和我經曆的焦慮和困惑之後,我覺得我們也從旅行者那裏獲得了許多勇氣和信任。所以從現在開始,在我離開舞台之後,我希望整個《原神》團隊以及所有《原神》玩家都能放下過去,全心全意地創造最佳體驗。”
其他相關新聞,納塔蘭的預告片最近剛剛上傳到遊戲的官方賬號上,首次展示了遊戲的新區域。納塔蘭將於8月28日發布。![Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and](https://img.icezi.com/uploads/52/172414923466c46df2c9b70.png)
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