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Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

Jan 17,25(Hace 2 semanas)
Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con el nombre en código "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing" en un estilo de bloque de píxeles. Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este juego es una continuación de un proyecto anterior de juego de bloques de píxeles que se desarrolló durante cuatro años y finalmente fue cancelado.

像素风格沙盒游戏“Alterra”

Integrando mecanismos de construcción y simulación social

像素风格沙盒游戏“Alterra”

Las fuentes afirman que el bucle de juego de “Alterra” es similar al de “Animal Crossing”. Los jugadores interactuarán con criaturas conocidas como "Matterlings" que habitan en la isla natal del jugador. Si bien la información es limitada por el momento, Animal Crossing es conocido por su atmósfera relajada y acogedora, donde los jugadores pueden diseñar casas, capturar insectos y otros animales salvajes e interactuar con otros aldeanos.

Los jugadores pueden salir de su isla de origen y explorar otros biomas diferentes, recolectar varios materiales e interactuar con diferentes "Matterlings". Sin embargo, el viaje no es todo fácil, ya que los jugadores deben enfrentarse a varios enemigos. El juego también incorpora mecánicas similares a las de Minecraft, lo que permite a los jugadores explorar diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, el bioma forestal tiene abundantes recursos madereros y es adecuado para la construcción de edificios de madera.

像素风格沙盒游戏“Alterra”

El informe también mencionó que el diseño de "Matterlings" es similar a los muñecos "Funko Pop", con cabezas más grandes. Su diseño está inspirado en criaturas ficticias como dragones y animales como gatos y perros. Cada criatura tiene diferentes variaciones, dependiendo de su atuendo.

"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha estado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn muestra que está trabajando en un "proyecto no anunciado de próxima generación" que comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el día de hoy. Según se informa, Patrick Redding también se desempeña como director creativo del juego, habiendo trabajado en juegos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist y Far Cry 2.

Aunque la noticia es emocionante, dado que “Alterra” aún está en desarrollo, toda la información aún no se ha confirmado oficialmente.

¿Qué es el juego de bloques de píxeles?

像素风格沙盒游戏“Alterra”

Los juegos de bloques de píxeles son conocidos por su enfoque único de modelado y renderizado. Estos juegos utilizan pequeños cubos o píxeles, los combinan y luego los renderizan en 3D. En pocas palabras, son como ladrillos de Lego que pueden combinarse para formar objetos nuevos y más complejos.

Uno de los juegos de bloques de píxeles más populares hoy en día es Teardown, donde los jugadores deben destruir paredes u otros objetos píxel a píxel para realizar el atraco perfecto manipulando cuidadosamente el entorno. Sorprendentemente, Minecraft no es estrictamente un juego de bloques de píxeles. Simplemente utiliza una estética similar a un bloque de píxeles, pero cada cubo o "caja" grande se representa utilizando un modelo de polígono geométrico tradicional.

像素风格沙盒游戏“Alterra”

Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman la superficie. Es por eso que cuando los jugadores quedan atrapados accidentalmente dentro de un objeto, como una pared o un NPC, a menudo se encuentran con un espacio vacío. En los juegos de bloques de píxeles, esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para formar objetos, dándoles volumen.

La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Aún así, es emocionante ver el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos de bloques de píxeles.

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