यूबीसॉफ्ट द्वारा Minecraft जैसा सोशल सिम गेम "अल्टर्रा" विकसित किया जा रहा है
यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो पिक्सेल ब्लॉक शैली में "माइनक्राफ्ट" और "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों को जोड़ता है। 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, यह गेम पिछले पिक्सेल ब्लॉक गेम प्रोजेक्ट की निरंतरता है जिसे चार साल के लिए विकसित किया गया था और अंततः रद्द कर दिया गया था।
निर्माण और सामाजिक सिमुलेशन तंत्र को एकीकृत करना
सूत्रों का दावा है कि "अल्टर्रा" का गेमप्ले लूप "एनिमल क्रॉसिंग" के समान है। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे जो खिलाड़ी के गृह द्वीप में रहते हैं। हालांकि इस समय जानकारी सीमित है, एनिमल क्रॉसिंग अपने आरामदायक और आरामदायक माहौल के लिए जाना जाता है, जहां खिलाड़ी घरों को डिजाइन कर सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्यजीवों को पकड़ सकते हैं और अन्य ग्रामीणों के साथ बातचीत कर सकते हैं।
खिलाड़ी अपने गृह द्वीप को छोड़ सकते हैं और अन्य विभिन्न बायोम का पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं और विभिन्न "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा पूरी तरह से आसान नहीं है क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। गेम में Minecraft जैसी यांत्रिकी भी शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न बायोम का पता लगाने की अनुमति मिलती है, जिनमें से प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा होता है। उदाहरण के लिए, वन बायोम में प्रचुर मात्रा में लकड़ी के संसाधन हैं और यह लकड़ी की इमारतों के निर्माण के लिए उपयुक्त है।
रिपोर्ट में यह भी उल्लेख किया गया है कि "मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन "फनको पॉप" गुड़िया के समान है, जिसमें बड़े सिर हैं। इसका डिज़ाइन ड्रेगन जैसे काल्पनिक प्राणियों और बिल्लियों और कुत्तों जैसे जानवरों से प्रेरित है। प्रत्येक प्राणी की अपनी पोशाक के आधार पर अलग-अलग विविधताएँ होती हैं।
"अल्टर्रा" 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में हैं, मुख्य निर्माता के रूप में काम कर रहे हैं। उनके लिंक्डइन पेज से पता चलता है कि वह "अगली पीढ़ी के अघोषित प्रोजेक्ट" पर काम कर रहे हैं जो दिसंबर 2020 में शुरू हुआ और आज भी जारी है। पैट्रिक रेडिंग कथित तौर पर गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में भी काम कर रहे हैं, उन्होंने गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट और फार क्राई 2 जैसे गेम्स पर काम किया है।
हालांकि खबर रोमांचक है, यह देखते हुए कि "अल्टर्रा" अभी भी विकासाधीन है, सभी जानकारी की अभी तक आधिकारिक पुष्टि नहीं हुई है।
पिक्सेल ब्लॉक गेम क्या है?
पिक्सेल ब्लॉक गेम मॉडलिंग और रेंडरिंग के अपने अनूठे दृष्टिकोण के लिए जाने जाते हैं। ये गेम छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ जोड़ते हैं, और फिर उन्हें 3D में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, वे लेगो ईंटों की तरह हैं जिन्हें नई, अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
आजकल लोकप्रिय पिक्सेल ब्लॉक गेम में से एक टियरडाउन है, जहां खिलाड़ियों को पर्यावरण में सावधानीपूर्वक हेरफेर करके सही डकैती को अंजाम देने के लिए दीवारों या अन्य वस्तुओं को पिक्सेल दर पिक्सेल नष्ट करने की आवश्यकता होती है। हैरानी की बात यह है कि Minecraft पूरी तरह से एक पिक्सेल ब्लॉक गेम नहीं है। यह केवल एक पिक्सेल ब्लॉक-जैसे सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े घन या "बॉक्स" को पारंपरिक ज्यामितीय बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम बहुभुज का उपयोग करके दृश्य प्रस्तुत करते हैं, जो लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं जो सतह बनाते हैं। यही कारण है कि जब खिलाड़ी गलती से दीवार या एनपीसी जैसी किसी वस्तु के अंदर फंस जाते हैं, तो उन्हें अक्सर खाली जगह का सामना करना पड़ता है। पिक्सेल ब्लॉक गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ ढेर हो जाते हैं, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। फिर भी, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और पिक्सेल ब्लॉक ग्राफिक्स का इसका उपयोग देखना रोमांचक है।
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