Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」、ユービーアイソフトが開発中
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Ubisoft Montreal Studio は、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素をピクセル ブロック スタイルで組み合わせた、コード名「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発しています。 Insider Gaming の 11 月 26 日の報道によると、このゲームは 4 年間開発され、最終的にキャンセルされた以前のピクセル ブロック ゲーム プロジェクトの続編です。
建設と社会シミュレーションのメカニズムの統合
情報筋によると、「アルテラ」のゲームプレイ ループは「どうぶつの森」のループに似ているとのこと。プレイヤーは、プレイヤーの故郷の島に生息する「マターリング」と呼ばれる生き物たちと交流します。現時点では情報が限られていますが、『どうぶつの森』はリラックスした居心地の良い雰囲気で知られており、プレイヤーは家を設計したり、昆虫やその他の野生動物を捕まえたり、他の村人たちと交流したりすることができます。
プレイヤーは故郷の島を離れ、他の異なるバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまな「マターリング」と交流することができます。ただし、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があるため、その旅はすべてが順風満帆というわけではありません。このゲームには Minecraft のような仕組みも組み込まれており、プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームを探索できます。たとえば、森林バイオームには木材資源が豊富にあり、木造建築物の建設に適しています。
報告書はまた、「Matterlings」のデザインが「Funko Pop」人形に似ており、そのデザインはドラゴンや猫や犬などの動物などの架空の生き物からインスピレーションを得ていると述べています。それぞれの生き物は服装に応じてさまざまなバリエーションを持っています。
「Alterra」は、Ubisoft に 24 年間勤務している Fabien Lhéraud がリードプロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、2020 年 12 月に始まり、現在も続いている「次世代の未発表プロジェクト」に取り組んでいることが示されています。伝えられるところによると、ゴッサム ナイツ、スプリンター セル: ブラックリスト、ファー クライ 2 などのゲームに携わったパトリック レディング氏が、このゲームのクリエイティブ ディレクターを務めるとのことです。
このニュースは興味深いものですが、「Alterra」はまだ開発中であるため、すべての情報はまだ正式に確認されていません。
ピクセルブロックゲームとは何ですか?
ピクセル ブロック ゲームは、モデリングとレンダリングに対する独自のアプローチで知られています。これらのゲームは小さな立方体またはピクセルを使用し、それらを組み合わせて 3D でレンダリングします。簡単に言えば、それらは新しい、より複雑なオブジェクトを組み合わせることができるレゴ ブロックのようなものです。
最近人気のピクセル ブロック ゲームの 1 つはティアダウンです。プレイヤーは環境を慎重に操作して壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊し、完璧な強盗を達成する必要があります。驚くべきことに、Minecraft は厳密にはピクセル ブロック ゲームではありません。ピクセル ブロックのような美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ボックス」は、従来の幾何学的なポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームは、表面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの中に閉じ込められた場合、多くの場合、何もない空間に遭遇するのはこのためです。ピクセル ブロック ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトを形成し、ボリュームが与えられるため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。それでも、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのピクセル ブロック グラフィックスの使用は、見ていて刺激的です。
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