World of Warcraft パッチ 11.1 でハンターの主要アップデートが配信
World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました
World of Warcraft 11.1 パッチでは、ハンターの職業に大きな変更が加えられ、ペットの特化の切り替え、ビーストマスターの特化の単一ペットの選択、射撃の特化のペットの削除など、地球を揺るがす変更が行われます。プレイヤーからのフィードバックが調整につながらない限り、これらの変更は来年 2 月に予定されているパッチ 11.1 で有効になります。
11.1 パッチ: 地雷危機と地雷解放
最近、Blizzard は World of Warcraft 11.1 パッチ - Mine Crisis を発表しました。このコンテンツ アップデートでは、プレイヤーをゴブリンの地下首都に導き、The War Within のストーリーを継続し、ミネラル リベレーション襲撃でのクロム キング ガリーウィックスとその手下に対する壮大な戦いで最高潮に達します。
ハンター職業の変更点の詳細説明
このアップデートではハンターの職業に多くの変更が加えられ、その中で最も重要なのはペットの専門分野の切り替え可能性です。ハンターは厩舎内のペットの狡猾さ、獰猛さ、粘り強さのスペシャライゼーションを切り替えることができます。つまり、World of Warcraft のウィンター ベール イベントのドリーム フェスティバル トナカイなど、どのペットでも戦闘のニーズに基づいて適切なスペシャライゼーションを選択できます。
さらに、ハンターの特化にも大幅な調整が加えられました。 3 つの専門分野はすべて微調整されますが、その変更はマークスマン ハンターにとって最も重要であり、その中核となるゲームプレイはスナイパー ファンタジーを中心に再構築されます。シューティングハンターはペットを使用しなくなり、代わりに、所有者からの追加ダメージのためにターゲットをマークする空中偵察鷹を持ちます。ビーストマスターハンターは、ペットを 1 匹だけ使用することも選択でき、それを補うためにダメージとサイズが増加します。最後に、レイドリーダーの才能が再加工され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、ドラゴンホークを召喚できるようになります。
プレイヤーのフィードバックと PTR テスト
現在、これらの調整に対するプレイヤーの反応はさまざまです。ペット特化の切り替えとビーストマスターのシングルペットオプションは概ね好評だったが、マークスマンハンターの変更は論争を巻き起こした。プレイヤーはスカウトホークを導入するブリザードの意図を理解していますが、多くの人はペットを削除するとハンタークラスの中核となる機能が薄れると信じています。同様に、多くのプレイヤーは、レイドリーダーの才能がクマ、イノシシ、ドラゴンホークの使用を強制するという事実を好まず、支援する動物の種類を選択できることを好みます。
これらの変更はまだ最終決定されていないことに注意してください。プレイヤーは来年初めのパッチ 11.1 の PTR テストでこれらの調整を体験することになるため、ハンタープレイヤーはこれらの新しい変更を改善するために積極的に Blizzard にフィードバックを提供する必要があります。
World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターの変更点の概要
- ハンターペットの特化は馬小屋のドロップダウンメニューから変更できます。
職業上の変更
- ハンター
- エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加します。
- 縄張り本能が修正されました - 威嚇のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットを飼っていないハンターのためにペットを召喚しなくなります。
- Wilderness Medical Update - Natural Healing のクールダウン短縮効果にさらに 0.5 秒追加します。
- 容赦なくアップデート - ミスディレクションのクールダウンをさらに 5 秒短縮します。
- 犠牲の咆哮が射手ハンター専用に更新 - 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守り、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えるのを防ぐようにペットに指示します。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar がアクティブな間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
- 威嚇には、射撃スペシャライゼーションの下に、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用するユニークなバリエーションがあります。
- 爆発弾の発射速度が増加しました。
- ビーストアイはサバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。
- イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
- フリーズトラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
- Sacrificial Shout、Wilderness Med、および No Mercy はツールチップを更新し、射撃術ハンターに専門分野に関係のない情報を提供しないようになりました。
- ヒーローの才能
- ナイトレンジャー
- ウィザーリング フレイム アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にシャドウ ボルトがキャストされるとウィザーリング フレイムがトリガーされるようになり、シャドウ ボルトを自動的にキャストする代わりにクリティカル ヒットが得られます。
- 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Blight Flame のランダム性の下限を増やしながら上限を下げ、クリティカル ストライク プロセスを素早く大量に獲得したときのエキサイティングなハイロールの瞬間を可能にし、Blight Flame 中に何も起こらないインスタンスを減らすことです。
- Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
- ウィザーリング フレイム アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にシャドウ ボルトがキャストされるとウィザーリング フレイムがトリガーされるようになり、シャドウ ボルトを自動的にキャストする代わりにクリティカル ヒットが得られます。
- チームリーダー
- 新しい才能: チームリーダーの遠吠え - 30 秒ごとに、次の殺害コマンドでクマ、ドラゴンホーク、またはイノシシを助けに召喚します。クマが戦場に飛び込み、近くにいる最大 8 人の敵の肉を引き裂き、継続的に大きなダメージを与えます。ドラゴンホークは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大きなダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
- 新しい才能: Better Together - チームリーダーの遠吠えのクールダウンが 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
- 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - キルコマンドは、チームリーダーの遠吠えのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、チームリーダーの遠吠えのクールダウンを1秒短縮します。
- 新しい才能: チームスピリット - チームリーダーの遠吠えにより、次のキルコマンドが 50% の追加ダメージを与え、追加のチップスタックを生成します。
- 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
- 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くのターゲットの毒弾を最大 8 発消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
- 新しい才能: ドラゴンホークの怒り - ペットの攻撃により、ドラゴンホークのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、Dragon Eagle の持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒延長されます。
- 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは25%の確率でマングースの怒りを獲得します。
- 新しい才能: 容赦なし - 致命的なショットによるダメージによりペットが激怒し、アクティブなすべてのペットと 20 ヤード以内にいるクマがターゲットに飛びかかって攻撃します。
- 新しい才能: タートル シェル シールド - 体力値が 40% 未満の場合、戦闘を助けてくれるタートル シェル シールドを召喚し、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
- 新しい才能: スムースシューズ - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛の手綱のあるノードを選択します。
- 新しい才能: 馬の毛の手綱 - 敵が拘束ショットで気絶すると、敵は拘束ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
- 新しい才能: 先導 - ワイルド・フューリー/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
- 次のタレントが削除されました:
- チャンスの獣
- 行き止まりの獲物
- 援護射撃
- 群れを追い出す
- 巣の修復
- 激しく噛む
- 暴力的な襲撃
- チームハウル
- チームレイド
- チームの調整
- 放たれた獲物
- 容赦ない狩猟
- 獰猛な狩猟
- ワイルドアタック
- センチネル
- ムーンストームのダメージが25%増加しました。
- ムーンストームの半径が8ヤードから12ヤードに増加しました。
- ムーンストームの持続時間が12秒に増加しました(以前は8秒)。
- ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
- ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
- ムーンストームのビジュアルが更新されました。
- ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
- ムーンストームは、発射準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
- ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
- 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えました。 Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにほとんど自主性がないため、他の地面/エリア呪文よりもゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えられます。
- ナイトレンジャー
- 獣王
- 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、仕様に適切な AoE 調整機能を持たせるためにフックを追加しているところです。
- 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効率でビースト スラッシュを獲得します。
- 新しい才能: スティンガー - とげのあるショットによる直接ダメージは、30% の確率で衝撃時に爆発し、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
- 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: Beastmaster Fantasy のビジョンには動物の仲間が含まれますが、単一ペットの Beastmaster プレイスタイルを選択したいプレイヤーにとって、この才能により、出力のごくわずかな損失のみでこのプレイスタイルを楽しむことができるはずです。このタレントによって Call of the Wild のような呪文の出力が大幅に増加しないように、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
- トランプルが更新されました。プライマリターゲットとセカンダリターゲットに別々のダメージを与えるようになりました。
- スネーク毒ショットのダメージが50%増加しました。
- ソリーのダメージが100%増加しました。
- 一斉射撃の焦点コストが 40 に減少しました (以前は 60)。
- Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
- ハンターの獲物からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
- ドレッドコマンドの召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30%)。
- 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
- Dire Beast は、召喚時にターゲットにジャンプするようになりました。
- Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Basilisk Collar に取って代わります。
- 次のタレントが削除されました:
- バジリスクの首輪
- 毒咬傷
- 撮影
- 開発者向けノート: Mine Crisis に入るにあたって、私たちは射手の射手ファンタジーを再考し、ローンウルフなどの大きな専門分野の摩擦点のいくつかに対処したいと考えました。 Mineral Crisis では、シューターはペットの機能を失い、ゲーム空間の外に存在するユニークなワシのペットに置き換えられますが、シューター独自の方法で戦闘をサポートし続けます。
- 新スキル: ファルコンの叫び - 鷹が空から落ちて叫び声を上げ、攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は飽和状態になり、10分間は再びファルコンズクライや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
- 新しいパッシブ: プレデター - 狙ったショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルなダメージを与え、プレイヤーが受け取る回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
- 開発者向けメモ: 射手ハンターはペットを失ったため致命傷を使用できなくなりました。そのため、エイムドショットで致命傷を適用できる機能を復元しています。
- 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。強化されたプレシジョン ショット スキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
- 新しい才能: ハイドラ スタンス - エイムド ショット、ラピッド ショット、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになります。スキルショットを備えた選択ノード。
- 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
- 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次のエイムドショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
- 新しい才能: 黒曜石の弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。ターゲティングのあるノードを選択します。
- 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、その後の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
- 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
- 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。エイムドショットがエクスプローシブショットの影響を受けたターゲットにダメージを与えると、エクスプローシブショットが即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
- 新しいタレント: エイミング - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 追加され、持続時間は 10 秒で、最大 4 回までスタックされます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石の弾薬があるノードを選択します。
- 新しい才能: ドローガン - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
- 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
- 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
- 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは 25% の効率でプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットにはプレシジョンショットが必要になりました。
- 新しい才能: フェザー フューリー - 正確に射撃すると偵察ワシが激怒し、即座にターゲットに偵察マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
- 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットがアクティブな間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒、最大5秒延長されます。さらに、Precision Shot は合理化の効果を 50% 増加させます。
- 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
- 新しい才能: Barrage Hell - 複数のショットと一斉射撃によって引き起こされるダメージは、Rapid Fire のクールダウンを 0.25 秒短縮します。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
- 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
- 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で追加の Accurate Shot スタックを獲得します。
- 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。Precision Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multishot をキャストするときにすべてのスタックが消費されます。
- 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
- 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、召喚と経路探索の熟練を与えます。粘りのあるノードを選択します。
- 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
- 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
- 新しい才能: ダブルタップ - プレシジョンショットをキャストするとダブルタップが付与され、次のエイムドショットが再び 100% のパワーで発射されるか、次のラピッドショットがチャネリング中に 100% の追加ショットを発射します。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
- 新しい才能: フェイタル マーク - スカウト マークも、狙ったショットのクリティカル ストライクの確率をさらに 15% 増加させます。
- 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: ヘッドショットには重大な繰り返し効果があり、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致死ショットの出力を向上させたいと考えているプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
- ストリームラインが更新されました - Rapid Fire のダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。合理化: 次の Aimed Shot のキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
- エイムド ショットはプレシジョン ショットに名前変更され、更新されました - エイムド ショットは、次の秘術ショットまたはマルチショットで 100% の追加ダメージを与え、集中力の 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
- 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
- プレシジョンショットが再加工されました - クリティカルストライクの確率が 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
- レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットを受けたときのみ発動するようになりました (以前はトリックショットを消費するかクリティカルヒットを受けたときに発動していました)。
- マスターショットが更新されました - スカウトマークを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
- プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットは、クリティカル ストライクの確率をさらに 10%、クリティカル ストライクのダメージを 20% 増加させます。撮影選択ノードを制御します。
- 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、照準を合わせた射撃のダメージを 2% 増加させ、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックします。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。 PvP 戦闘におけるこのタレントの有効性は 50% 減少します。
- リズムをアップデート - チャネリングラピッドファイアは自動発射の間隔を 1 秒短縮し、12 秒続きます。
- セクターストライクは弾薬保存という名前に変更され、更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
- マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
- 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
- エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (以前は 2.5 秒)。
- Rapid Fire はショットごとに 2 フォーカス ポイントを付与します (1 ポイントから)。
- ソリーのダメージが100%増加しました。
- ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
- ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
- スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
- Hedgehog 機能は現在、ソリッド シューティングの基礎となっています (以前はタレントでした)。
- ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
- Rapid Fire のクールダウンがリセットされたときに、Surge Shot が Rapid Fire を正しくハイライトするようになりました。
- 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがその効果をシャドウボルトに2回適用する問題を修正しました。
- わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
- ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
- 次のタレントが削除されました:
- ボレー
- 慎重に狙いを定めてください
- カリムドールでの撮影
- 精密射撃
- 重弾薬
- ヒドラの噛みつき
- ソリッドシューティングの改善
- ウィンドランナーの遺産
- 軽弾薬
- 一匹狼
- マルチショット (レベル 10 で学習)
- ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
- ラピッドファイアボレー
- 準備
- スネークストーカーのトリック
- 安定した集中力
- 戦術的な積載
- 100 ヒット
- 嘆きの矢
- サバイバル
- 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。サバイバル ハンターの循環決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキングへのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、両方の呪文をいつでも利用できるようにすると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けた混雑したサイクルが作成されます。
- 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot は、出血効果からユニットが受けるダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
- 開発者向けメモ: 古いレイドリーダーの群れを殺すメカニズムと組み合わせたサバイバルハンターの流血効果の力は魅力的だったので、それを維持し、スペックツリーで作業することを考えました ある程度の専門化を確実にするために拡張されましたレイドリーダーのリワーク後も深さは失われません。
- 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒増加します。群れを追放すると、クリティカルショットによるダメージもさらに 25% 増加します。
- Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike が 15% の追加ダメージを与え、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
- Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike でダメージを受けた敵は 8 秒間大出血を経験します。
- 開発者向けメモ: フランキング ストライクの無慈悲な一撃のダメージは、20 周年記念アップデート スローターの無慈悲な一撃のダメージと同等です。
- Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
- Relentless Strike の虐殺と出血のダメージが 50% 減少します。
- 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
- 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
- 露出した側面は削除されました。
プレイヤー対プレイヤー
- ハンター
- 新しい PvP タレント: 爆発性火薬 - 爆発性ショットもあなたをノックバックさせ、敵の減速をさらに 20% 増加させます。
- 獣王
- Dire Beast: Basilisk が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると、ターゲットに対して自動的にトリガーされるようになりました。
- 撮影
- 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中のすべてのショットの射程が 30% 増加します。
- 新しい PvP タレント: フォックス スタンス - チーター スタンス中に移動して狙いを定めたショットをキャストできるようになり、チーター スタンスの遅延効果が 4 秒増加します。
- レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
- 次の PvP タレントが削除されました:
- 介入(射撃のみ)
- スナイパー射撃
- 正確な射撃の習得
- 野生の王国
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