Borderlands 4 neckte auf den Coattails der katastrophalen Filmveröffentlichung
Nach der enttäuschenden Veröffentlichung des Borderlands -Films hat Getragy CEO Randy Pitchford die Entwicklung von Borderlands 4 erneut geärgert. Diese Ankündigung ist ein Hope der Hoffnung für Fans, die von der Filmadaption unzufrieden waren. Die jüngsten Kommentare von Pitchford unterstreichen das anhaltende Engagement des Studios für das geliebte Franchise und ihre Bemühungen, eine neue Ausgabe zu schaffen, die dem berühmten Erbe der Serie gerecht wird.
Laufende Entwicklung für das neue Borderlands -Spiel
An einem hellen Sonntagmorgen wies Randy Pitchford, CEO von Gearbox, auf den Fortschritt der mit Spannung erwarteten Borderlands 4 hin. In einer herzlichen Botschaft dankte er den Fans für ihre unerschütterliche Unterstützung der Borderlands -Serie und betonte, dass ihre Begeisterung den lauwarmen Empfang des jüngsten Films bei weitem überstrahlt. Pitchford versicherte den Fans, dass das Team ihre Herzen in das nächste Spiel eingießt und Aufregung und Vorfreude in der gesamten Community auslöst.
Dieser Tease folgt die früheren Kommentare von Pitchford in einem GamesRadar+ Interview, in dem er bekannt gab, dass Getriebe mehrere Großprojekte jongliert. Obwohl er kurz vor einer offiziellen Ankündigung anhielt, deutete er an, dass ein Update auf Borderlands 4 gleich um die Ecke sein könnte.

Die Entwicklung von Borderlands 4 wurde Anfang dieses Jahres von Publisher 2K offiziell bestätigt, was mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive zusammenfiel. Seit ihrem Debüt im Jahr 2009 hat die Borderlands -Serie weltweit über 83 Millionen Einheiten verkauft. Insbesondere wurde Borderlands 3 mit 19 Millionen verkauften Exemplaren von 2Ks am schnellsten verkaufter Titel, während Borderlands 2 das meistverkaufte Spiel des Unternehmens bleibt, wobei seit 2012 über 28 Millionen Exemplare verkauft wurden.
Negative Rezeption des CEO von Borderlands Movie Fuels fördert die Kommentare des CEO

Pitchfords jüngste Social -Media -Bemerkungen wurden durch die bedeutende Gegenreaktion des Borderlands -Films angeregt. Obwohl der Film in über 3.000 Theatern gezeigt wurde, gelang es ihm, während seines Eröffnungswochenendes nur 4 Millionen US -Dollar zu erzielen. Sogar die Anziehungskraft von Premium -Formaten wie IMAX konnte seine düstere Leistung nicht retten. Prognosen zeigen, dass der Film im Eröffnungslauf kaum 10 Millionen US -Dollar erreichen wird, ein starker Kontrast zu seinem kräftigen Produktionsbudget von 115 Millionen US -Dollar.
Der lang erwartete Film, der vor über drei Jahren mit der Produktion begann, hat vernichtende Kritiken erhalten und ihn als einen der größten kritischen Flops des Sommers positioniert. Selbst die engagiertesten Fans des Borderlands -Franchise haben ihre Enttäuschung geäußert, was zu einer schlechten Cinemascore -Bewertung geführt hat. Kritiker haben den Film wegen des Publikums nicht mehr in Kontakt gebracht und den Charme und den Humor verpasst, der die Spiele so beliebt machte. Edgar Ortega von lauten und klaren Kritiken stellte fest, dass der Film ein fehlgeleiteter Versuch schien, das jüngere Publikum anzusprechen, was letztendlich zu einer glanzlosen Erfahrung führte.
Während Gearbox seinen Fokus wieder auf Spiele verlagert, unterstreicht die überwältigende Rezeption des Borderlands -Films die Herausforderungen der Anpassung geschätzter Videospiele in Filme. Trotzdem bleibt das Studio weiterhin der Erbringung eines weiteren spannenden Hits für seine Spiele -Enthusiasten.
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