Borderlands 4 Provocada nos coquetéis de lançamento desastroso de filmes
Após o decepcionante lançamento do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, provocou novamente o desenvolvimento do Borderlands 4 . Este anúncio é um farol de esperança para os fãs que ficaram insatisfeitos com a adaptação cinematográfica. Os recentes comentários de Pitchford destacam o compromisso contínuo do estúdio com a amada franquia e seus esforços para criar uma nova parcela que atenda ao legado histórico da série.
Desenvolvimento contínuo para o jogo New Borderlands
Em uma manhã de domingo brilhante, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, sugeriu o progresso dos ansiosamente aguardados Borderlands 4 . Em uma mensagem sincera, ele agradeceu aos fãs por seu apoio inabalável da série Borderlands, enfatizando que seu entusiasmo supera em muito a recepção morna do filme recente. Pitchford garantiu aos fãs que o time está derramando seus corações no próximo jogo, provocando emoção e antecipação em toda a comunidade.
Esta provocação segue os comentários anteriores de Pitchford em uma entrevista GamesRadar+, onde ele revelou que a caixa de câmbio está fazendo malabarismos com vários projetos importantes. Embora ele parasse de um anúncio oficial, ele deu a entender que uma atualização no Borderlands 4 poderia estar ao virar da esquina.

O desenvolvimento do Borderlands 4 foi oficialmente confirmado no início deste ano pelo editor 2K, coincidindo com a aquisição de entretenimento da Take-Two Interactive pela Interactive. Desde sua estréia em 2009, a série Borderlands vendeu mais de 83 milhões de unidades em todo o mundo. Notavelmente, o Borderlands 3 se tornou o título de mais vendas mais rápido da 2K com 19 milhões de cópias vendidas, enquanto a Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido da empresa, com mais de 28 milhões de cópias vendidas desde 2012.
Recepção negativa do filme Borderlands alimenta os comentários do CEO

Os recentes comentários das mídias sociais de Pitchford foram estimulados pela reação significativa enfrentada pelo filme Borderlands. Apesar de ter sido mostrado em mais de 3.000 teatros, o filme conseguiu arrecadar apenas US $ 4 milhões durante o fim de semana de abertura. Mesmo o fascínio de formatos premium como o IMAX não conseguiu salvar seu desempenho sombrio. As projeções indicam que o filme mal chegará a US $ 10 milhões em sua corrida de abertura, um forte contraste com seu alto orçamento de produção de US $ 115 milhões.
O tão esperado filme, que começou a produção há mais de três anos, recebeu críticas contundentes, posicionando-o como um dos maiores fracassos críticos do verão. Até os fãs mais dedicados da franquia Borderlands manifestaram sua decepção, resultando em uma baixa classificação do cinema de cinema. Os críticos criticaram o filme por estar fora de contato com seu público, perdendo o charme e o humor que tornaram os jogos tão amados. Edgar Ortega, de críticas altas e claras, observou que o filme parecia uma tentativa equivocada de atrair o público mais jovem, resultando em uma experiência sem brilho.
À medida que a caixa de câmbio muda seu foco de volta aos jogos, a recepção assombrosa do filme Borderlands ressalta os desafios de adaptar videogames queridos em filmes. No entanto, o estúdio permanece dedicado a oferecer outro sucesso emocionante por seus entusiastas dos jogos.
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