Final Fantasy -Charaktere für Hitze
Tetsuya Nomuras Charakterdesign -Philosophie: Ein einfacher Grund für die atemberaubende Ästhetik

Tetsuya Nomura, der Visionär hinter den Charakterdesigns in Final Fantasy and Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich die überraschend einfache Inspiration für seine beständig attraktiven Protagonisten. In einem Interview mit Young Jump Magazine (übersetzt von Automaton) führte Nomura seine Designphilosophie wieder auf die aufschlussreiche Frage eines Klassenkameradens der High School zurück: "Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?" Diese ungezwungene Bemerkung fand tiefgreifend mit und prägte Nomuras Überzeugung, dass Videospiele eine Flucht bieten sollten, einschließlich einer ästhetisch ansprechenden.
Nomuras Kerngestaltungsprinzip? "Ich möchte in Spielen gut aussehen", erklärte er und erklärte seine Herangehensweise an die Erstellung seiner Hauptfiguren. Dies ist jedoch nicht nur Eitelkeit. Er glaubt, dass die visuelle Anziehungskraft die Spielerverbindung und ein Empathie fördert. Unkonventionelle Entwürfe, so argumentiert er, können Charaktere schaffen, die zu unterschiedlich sind, als dass die Spieler leicht in Beziehung stehen.

Dies bedeutet nicht, dass Nomura exzentrische Designs vollständig vermeidet. Er behält sich seine wilderen Experimente für Antagonisten vor. Der extravagante Sephiroth aus Final Fantasy VII und die streikenden Mitglieder der Organisation von Kingdom Hearts XIII. Er betont die Synergie zwischen der inneren Persönlichkeit eines Charakters und dem äußeren Erscheinungsbild für ihre Wirkung.
"Ja, ich mag Organisation XIII", kommentierte er. "Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII. Ohne ihre Persönlichkeit so einzigartig wären. Das liegt daran, dass ich nur dann das Gefühl habe, dass sie zu dieser Art von Charakter werden, wenn ihre inneren und äußeren Erscheinungen zusammenkommen."

Nomura nachdenkt über seine frühere Arbeit in Final Fantasy VII und gibt in seiner Jugend einen uneingeschränkteren Ansatz zu. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith mit ihren unverwechselbaren und unkonventionellen Designs unterstreichen diese frühe kreative Freiheit. Schon dann schenkte er auch dann akribische Liebe zum Detail und glaubte, dass diese Elemente zur Persönlichkeit eines Charakters und zur Gesamterzählung beitragen.
"Zu der Zeit war ich noch jung ... also habe ich mich nur entschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen", erinnerte sich Nomura. "Ich bin sehr speziell über die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, z. B. warum dieser Teil diese Farbe ist und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende wird Teil des Spiels und seiner Geschichte. "

Wenn Sie das nächste Mal das auffällige Erscheinungsbild eines von Nomura entworfenen Helden bewundern, erinnern Sie sich im Wesentlichen an den einfachen, aber tiefgreifenden Einfluss des Wunsches eines Klassenkameradens der High School, cool auszusehen und gleichzeitig die Welt zu retten. Wie Nomura sagen könnte, warum sei ein Held, wenn du damit nicht gut aussehen kannst?
Tetsuya Nomuras potenzieller Ruhestand und die Zukunft der Königreichsherzen

Das gleiche Interview berührte auch die potenzielle Pensionierung von Nomura in den kommenden Jahren, als die Kingdom Hearts -Serie ihre Schlussfolgerung nähert. Er enthüllte seine Absicht, neue Schriftsteller in den kreativen Prozess einzubeziehen und neue Perspektiven einzuführen. Nomura erklärte: "Ich habe noch wenige Jahre Zeit, bis ich in den Ruhestand bin, und es sieht so aus: werde ich in den Ruhestand gehen oder werde ich die Serie zuerst beenden? Ich mache jedoch Kingdom Hearts IV mit der Absicht, eine Geschichte zu sein, die führt Zum Schluss. "
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