最终幻想角色是为热设计的

Tetsuya Nomura的角色设计理念:令人惊叹的美学背后的一个简单原因
Tetsuya Nomura是《最终幻想和王国之心》中角色设计背后的有远见的人,最近揭示了他一贯有吸引力的主角背后的简单灵感。在接受Young Jump Magazine(由Automaton翻译)的采访中,Nomura将他的设计理念追溯到高中同学的见解问题:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”这种休闲的言论深深地引起了人们的共鸣,塑造了野村的信念,即视频游戏应该逃脱,包括美学上令人愉悦的游戏。
野村的核心设计原则?他说:“我想在游戏中表现出色。”他解释了他创建他的主要角色的方法。但是,这不仅仅是虚荣心。他认为,视觉吸引力促进了玩家的联系和同理心。他认为,非常规的设计可以创造出与玩家很容易与之相关的角色。
这并不意味着Nomura完全避免了怪异的设计。他保留对拮抗剂的怀尔德实验。 《最终幻想VII》和《王国之心》组织XIII的醒目的Sephiroth体现了Nomura在设计小人时不受约束的创造力。他强调了角色的内在个性与外表之间的协同作用,这对于他们的影响至关重要。
他评论说:“是的,我喜欢组织XIII。” “我认为,如果没有他们的个性,组织XIII的设计就不会那样独特。这是因为我觉得只有当他们的内在和外在外表融合在一起时,它们才能成为这种角色。”
在反思他在《最终幻想VII》中的早期作品时,野村承认他的青年时代更加不受约束。像红色XIII和Cait Sith这样的角色,其独特和非常规的设计强调了这种早期的创意自由。但是,即使那样,他还是对细节的一致关注,认为这些要素有助于角色的个性和整体叙事。
“当时,我还很年轻……所以我只是决定使所有角色与众不同,”野村回忆道。 “我对基础(对于角色设计)非常特别,直到最小的细节,例如为什么这部分是这种颜色,以及为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为角色的一部分游戏的一部分及其故事。”
从本质上讲,下次您欣赏野村设计的英雄的惊人外观时,请记住高中同学在拯救世界时渴望看起来很酷的简单而深刻的影响。正如野村(Nomura)可能会说的那样,如果你看起来不好,为什么要成为英雄?
Tetsuya Nomura的潜在退休和王国之心的未来
同样的采访也涉及到野村在未来几年中的潜在退休,因为《王国之心》系列得出结论。他透露了将新作家纳入创作过程的意图,并介绍了新的观点。野村(Nomura)说:“我在退休之前只剩下几年,而且看起来像是:我会退休还是我会先完成系列赛?但是,我正在制作王国之心IV,目的是成为一个领导的故事得出结论。”
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