Personnages Final Fantasy conçus pour la chaleur
Philosophie de conception du personnage de Tetsuya Nomura: une raison simple derrière l'esthétique étonnante

Tetsuya Nomura, le visionnaire derrière les conceptions du personnage dans Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé l'inspiration étonnamment simple derrière ses protagonistes toujours attrayants. Dans une interview avec Young Jump Magazine (traduite par Automaton), Nomura a retracé sa philosophie de conception à la question perspicace d'un camarade de classe du lycée: "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu?" Cette remarque décontractée a résonné profondément, façonnant la conviction de Nomura que les jeux vidéo devraient offrir une évasion, y compris une cruche esthétique.
Le principe de conception de base de Nomura? "Je veux être beau dans les jeux", a-t-il déclaré, expliquant son approche pour créer ses personnages principaux. Ce n'est cependant pas une simple vanité. Il pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie des joueurs. Les conceptions non conventionnelles, soutient-il, peuvent créer des personnages trop distincts pour que les joueurs se rapportent facilement.

Cela ne signifie pas que Nomura évite complètement les conceptions excentriques. Il réserve ses expériences plus sauvages pour les antagonistes. Le Flamboyant Sephiroth de Final Fantasy VII, et les membres frappants de l'organisation de Kingdom Hearts XIII, illustrent la créativité sans retenue de Nomura lors de la conception de méchants. Il souligne la synergie entre la personnalité intérieure d'un personnage et l'apparence extérieure comme cruciale pour leur impact.
"Oui, j'aime l'organisation XIII", a-t-il commenté. "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII seraient si uniques sans leur personnalité. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se réunissent qu'elles deviennent ce genre de personnage."

En réfléchissant à ses travaux antérieurs dans Final Fantasy VII, Nomura admet une approche plus sans restriction dans sa jeunesse. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs distinctifs et non conventionnels, mettent en évidence cette liberté de création précoce. Cependant, même alors, il a accordé une attention méticuleuse aux détails, croyant que ces éléments contribuent à la personnalité d'un personnage et au récit global.
"À l'époque, j'étais encore jeune ... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", a rappelé Nomura. "Je suis très particulier sur la base (pour les conceptions de personnages) jusqu'aux moindres détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur, et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui devient finalement une partie du jeu et de son histoire. "

En substance, la prochaine fois que vous admirez l'apparence frappante d'un héros conçu par Nomura, souvenez-vous de l'influence simple mais profonde du désir d'un camarade de classe de lycée de paraître cool tout en sauvant le monde. Comme Nomura pourrait le dire, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien de le faire?
La retraite potentielle de Tetsuya Nomura et l'avenir du Kingdom Hearts

La même interview a également évoqué la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts aborde sa conclusion. Il a révélé son intention d'incorporer de nouveaux écrivains dans le processus créatif, introduisant de nouvelles perspectives. Nomura a déclaré: "Il ne me reste que quelques années jusqu'à ce que je prenne ma retraite, et ça ressemble: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion. "
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