열을 위해 설계된 파이널 판타지 캐릭터
Tetsuya Nomura의 캐릭터 디자인 철학 : 놀라운 미학의 단순한 이유

Final Fantasy and Kingdom Hearts의 캐릭터 디자인의 비전에 비해 Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 주인공 뒤에 놀랍도록 단순한 영감을 드러 냈습니다. Young Jump Magazine (Automaton이 번역)과의 인터뷰에서 Nomura는 그의 디자인 철학을 고등학교 급우의 통찰력있는 질문으로 거슬러 올라갔습니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이 캐주얼 한 발언은 비디오 게임이 미적으로 유쾌한 것을 포함하여 탈출을 제공해야한다는 Nomura의 신념을 형성하면서 깊이 공명했습니다.
노무라의 핵심 디자인 원칙? "나는 게임에서 잘 생기고 싶다"고 그는 주인공을 만들기위한 그의 접근 방식을 설명했다. 그러나 이것은 단순한 허영이 아닙니다. 그는 시각적 호소가 플레이어 연결과 공감을 촉진한다고 믿는다. 그는 비 전통적인 디자인은 플레이어가 쉽게 관련 될 수 없을 정도로 뚜렷한 캐릭터를 만들 수 있다고 주장했다.

그렇다고 Nomura가 편심 디자인을 완전히 피하는 것은 아닙니다. 그는 길항제에 대한 그의 와이더 실험을 보유합니다. Final Fantasy VII의 화려한 Sephiroth와 Kingdom Hearts 'Organization XIII의 눈에 띄는 멤버들은 악당을 설계 할 때 Nomura의 제한되지 않은 창의성을 보여줍니다. 그는 캐릭터의 내면의 성격과 그들의 영향에 결정적인 외관 사이의 시너지 효과를 강조합니다.
"예, 나는 조직 XIII를 좋아한다"고 그는 말했다. "나는 조직 XIII의 디자인이 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 내면과 외관이 모여서 그런 종류의 성격이 될 때만 생각하기 때문입니다."

Final Fantasy VII에서 그의 초기 작품을 반영한 Nomura는 그의 젊은이들에게 더 무제한 접근법을 인정합니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 독특하고 독창적 인 디자인 으로이 초기 창조적 자유를 강조합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 그는 세부 사항에 세심한주의를 기울였으며, 이러한 요소들은 캐릭터의 성격과 전반적인 이야기에 기여한다고 믿습니다.
"당시 나는 여전히 어렸을 때… "나는이 부분 이이 색상 인 이유와 같은 작은 세부 사항에 이르기까지 (캐릭터 디자인의 경우)에 대해 매우 특별하다.이 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되며 결국. 게임의 일부와 그 이야기. "

본질적으로, 다음에 당신은 노무라가 디자인 한 영웅의 눈에 띄는 모습에 감탄할 때, 세상을 구하면서 시원하게 보이려는 고등학교 급우의 욕구의 단순하면서도 심오한 영향을 기억하십시오. Nomura가 말했듯이, 왜 잘 보이지 않으면 왜 영웅이 되나요?
Tetsuya Nomura의 잠재적 은퇴와 Kingdom Hearts의 미래

같은 인터뷰는 또한 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 접근함에 따라 향후 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직에 대해 다루었습니다. 그는 새로운 작가들을 창조적 인 과정에 포함시켜 새로운 관점을 소개하려는 의도를 공개했다. Nomura는 다음과 같이 말했습니다. "은퇴 할 때까지 몇 년 밖에 남지 않았습니다. 은퇴 할 것입니다. 은퇴 할 것인가 아니면 시리즈를 먼저 끝내겠습니까? 결론에. "
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