Final Fantasy personagens projetados para calor
Filosofia de design de personagens de Tetsuya Nomura: uma simples razão por trás da estética deslumbrante

Tetsuya Nomura, o visionário por trás dos desenhos de personagens em Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a inspiração surpreendentemente simples por trás de seus protagonistas consistentemente atraentes. Em uma entrevista à Young Jump Magazine (traduzida pelo Automaton), Nomura rastreou sua filosofia de design à pergunta perspicaz de um colega de escola: "Por que eu tenho que ser feio no mundo dos jogos também?" Essa observação casual ressoou profundamente, moldando a crença de Nomura de que os videogames deveriam oferecer uma fuga, incluindo um esteticamente agradável.
Princípio de design principal da Nomura? "Eu quero ser bonito nos jogos", afirmou ele, explicando sua abordagem para criar seus personagens principais. Isso não é mera vaidade, no entanto. Ele acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Designs não convencionais, ele argumenta, podem criar personagens muito distintos para os jogadores prontamente se relacionar.

Isso não significa que a Nomura evite os projetos excêntricos completamente. Ele reserva seus experimentos mais selvagens para antagonistas. O extravagante Sephiroth, de Final Fantasy VII, e os membros impressionantes da organização do Kingdom Hearts XIII, exemplificam a criatividade irrestrita de Nomura ao projetar vilões. Ele enfatiza a sinergia entre a personalidade interior de um personagem e a aparência externa como crucial para o seu impacto.
"Sim, eu gosto da organização XIII", comentou. "Não acho que os designs da organização XIII sejam tão únicos sem suas personalidades. Isso é porque sinto que é somente quando suas aparências internas e externas se reúnem que elas se tornam esse tipo de caráter".

Refletindo sobre seu trabalho anterior em Final Fantasy VII, Nomura admite uma abordagem mais irrestrita em sua juventude. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com seus designs distintos e não convencionais, destacam essa liberdade criativa inicial. No entanto, mesmo assim, ele prestou atenção meticulosa aos detalhes, acreditando que esses elementos contribuem para a personalidade de um personagem e a narrativa geral.
"Na época, eu ainda era jovem ... então decidi tornar todos os personagens distintos", relembrou Nomura. "Eu sou muito particular sobre a base (para desenhos de personagens) até os menores detalhes, como por que essa parte é essa cor e por que essa é uma certa forma. Esses detalhes se tornam parte da personalidade do personagem, que no final se tornam parte do jogo e sua história. "

Em essência, da próxima vez que você admirar a aparência impressionante de um herói projetado por Nomura, lembre-se da influência simples e profunda do desejo de um colega de escola do ensino médio de parecer legal enquanto salva o mundo. Como Nomura pode dizer, por que ser um herói se você não consegue parecer bem fazendo isso?
A aposentadoria potencial de Tetsuya Nomura e o futuro dos corações do Kingdom

A mesma entrevista também abordou a potencial aposentadoria da Nomura nos próximos anos, à medida que a série Kingdom Hearts aborda sua conclusão. Ele revelou sua intenção de incorporar novos escritores ao processo criativo, introduzindo novas perspectivas. Nomura afirmou: "Eu só tenho alguns anos até me aposentar, e está parecendo: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo do Kingdom Hearts IV com a intenção de ser uma história que leva até a conclusão. "
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