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Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.
Paradox Interactive lernt daraus und passt die Strategie zur Spielveröffentlichung an
Paradox Interactive erklärt seine zukünftige Ausrichtung und was von den Spielern nach der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 zu erwarten ist. Lehren aus dem Feedback.

Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Spieler hätten höhere Erwartungen und weniger Vertrauen in die Entwickler, um Probleme nach der Veröffentlichung eines Spiels zu beheben, sagten sie.

„Cities: Skylines 2“ war nach seiner Veröffentlichung im letzten Jahr von Problemen geplagt, die eine heftige Gegenreaktion der Spieler auslösten und den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu zwangen, sich öffentlich zu entschuldigen und zu versprechen, einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ abzuhalten. Der Herausgeber gibt an, dass er die im Spiel gefundenen Probleme ausführlicher angeht und glaubt, dass die Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zu geben und zur Verbesserung der Entwicklung beizutragen. „Es wäre viel besser, wenn wir mehr Spieler zu groß angelegten Tests einladen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, „vor der Veröffentlichung des Spiels“ „umfassender mit den Spielern kommunizieren“ zu können.

Aus diesem Grund hat Paradox beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnisverwaltungssimulators Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 großartig ist“, sagte Lilja. „Aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, weshalb wir beschlossen haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen, weil sie ihre Erwartungen nicht erfüllt haben, Lilja.“ erklärte, der Grund für die Verschiebung auf unbestimmte Zeit sei, dass sie „den erwarteten Fortschritt nicht aufrechterhalten können“.
„Das ist also eine andere Art von Herausforderung als Life Simulator: Your Life, die zu Absagen führte“, erklärte er. „Es ging eher darum, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten“, und fügte hinzu, dass Paradox bei der Durchführung von „Peer-Reviews, Benutzertests usw.“ einige Probleme festgestellt habe, die „schwerer zu beheben seien, als wir dachten“.

Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme seien. „Es geht mehr darum, wie wir es auf eine ausreichend hohe technische Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir offen gesagt sehen, dass Spieler mit knappen Budgets jetzt Erwartungen an Spiele haben. Höhere, und Sie akzeptieren es noch weniger, wenn Sie sich die Zeit nehmen, das Problem zu beheben.“
Der CEO sagte, dass Spieler im „Winner take all“-Umfeld der Gaming-Branche „die meisten Spiele“ wahrscheinlich schnell aufgeben würden. Er fügte hinzu: „Besonders in den letzten zwei Jahren ist es ausgeprägter. Zumindest haben wir das von unseren Spielen und von anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“
Auch der erste kostenpflichtige DLC von Cities: Skylines 2 verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Life Simulator: Your Life wurde Anfang des Jahres abgesagt, weil man letztendlich entschied, dass die weitere Entwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht vollständig verstanden“ hätten und „das allein in unserer Verantwortung liege“, fügte er hinzu.
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