Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur
Paradox Interactive tire les leçons et ajuste sa stratégie de sortie de jeu
Paradox Interactive explique son orientation future et ce à quoi s'attendre des joueurs suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities : Skylines 2 Leçons tirées des retours.

Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Les joueurs ont des attentes plus élevées et moins confiance dans les développeurs pour résoudre les problèmes après la sortie d'un jeu, ont-ils déclaré.

"Cities: Skylines 2" a été en proie à des problèmes après sa sortie l'année dernière, déclenchant une forte réaction de la part des joueurs, obligeant l'éditeur et développeur Colossal Order à s'excuser publiquement et à promettre d'organiser un "sommet de commentaires des joueurs". L'éditeur affirme qu'il aborde plus en détail les problèmes rencontrés dans le jeu et estime que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt pour fournir des commentaires et aider à améliorer le développement. "Ce serait bien mieux si nous pouvions inviter plus de joueurs pour des tests à grande échelle", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient "communiquer plus largement avec les joueurs" avant la sortie du jeu.

Pour cette raison, Paradox a décidé de reporter sine die la sortie de son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. "Nous sommes convaincus que le gameplay de Prison Architect 2 est excellent", a déclaré Lilja. "Mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui fait que pour offrir aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." Quant à l'annulation de Life Simulator: Your Life, c'est parce qu'ils n'ont pas répondu à leurs attentes, Lilja. a expliqué que la raison du report indéfini est qu'ils "ne peuvent pas maintenir les progrès escomptés".
« Il s’agit donc d’un type de défi différent de Life Simulator : Your Life qui a entraîné des annulations », a-t-il expliqué. "Il s'agissait plutôt du fait que nous ne parvenions pas à maintenir le rythme que nous souhaitions", ajoutant que pendant que Paradox effectuait "des évaluations par les pairs, des tests utilisateurs, etc.", ils ont découvert des problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".

Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons obtenir une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons franchement que les joueurs aux budgets serrés ont désormais des attentes plus élevées et plus élevées. ils acceptent encore moins que vous preniez votre temps pour résoudre le problème. »
Le PDG a déclaré que dans l'environnement du « tout le gagnant » de l'industrie du jeu vidéo, les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Surtout au cours des deux dernières années, cela a été plus prononcé. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché
."Cities : Le premier DLC payant de Skylines 2 a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Life Simulator : Your Life a été annulé plus tôt cette année car ils ont finalement décidé que le développement ultérieur du jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas entièrement » et que « c'était entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.
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