Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor
Paradox Interactive aprende lições e ajusta estratégia de lançamento de jogos
A Paradox Interactive explica sua direção futura e o que esperar dos jogadores após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2 Lições aprendidas com o feedback.

As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Os jogadores têm maiores expectativas e menos confiança nos desenvolvedores para resolver problemas após o lançamento do jogo, disseram eles.

"Cities: Skylines 2" foi atormentado por problemas após seu lançamento no ano passado, provocando uma forte reação dos jogadores, forçando a editora e desenvolvedora Colossal Order a se desculpar publicamente e prometer realizar uma "conferência de feedback dos jogadores". A editora afirma que está abordando os problemas encontrados no jogo com mais detalhes e acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para fornecer feedback e ajudar a melhorar o desenvolvimento. “Seria muito melhor se pudéssemos convidar mais jogadores para testes em grande escala”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam “comunicar-se mais amplamente com os jogadores” antes do lançamento do jogo “.

Por causa disso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. “Estamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 é ótima”, disse Lilja. “Mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento. Quanto ao cancelamento de Life Simulator: Your Life, foi porque eles não atenderam às suas expectativas, Lilja.” explicou que a razão para o adiamento indefinido é que “não conseguem manter o progresso esperado”.
“Portanto, este é um tipo de desafio diferente do Life Simulator: Your Life, que resultou em cancelamentos”, explicou ele. “Tratava-se mais de não sermos capazes de manter o ritmo que queríamos”, acrescentando que, enquanto a Paradox estava fazendo “revisões de pares, testes de usuários, etc.”, eles encontraram alguns problemas que eram “mais difíceis de corrigir do que pensávamos”.

Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos torná-lo com qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." Ele acrescentou: "Também se baseia no fato de que vemos francamente que os jogadores com orçamentos apertados agora têm expectativas para os jogos." eles aceitam ainda menos que você dedique seu tempo para resolver o problema.”
O CEO disse que no ambiente “o vencedor leva tudo” da indústria de jogos, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "Especialmente nos últimos dois anos, tem sido mais pronunciado. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
."O primeiro DLC pago de Cities: Skylines 2 também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Life Simulator: Your Life foi cancelado no início deste ano porque eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.
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