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Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor
Paradox Interactive aprende lecciones y ajusta la estrategia de lanzamiento del juego
Paradox Interactive explica su dirección futura y qué esperar de los jugadores luego de la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2. Lecciones aprendidas de los comentarios.

Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, comentaron sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Los jugadores tienen mayores expectativas y menos confianza en los desarrolladores para solucionar los problemas después del lanzamiento de un juego, dijeron.

"Cities: Skylines 2" estuvo plagado de problemas después de su lanzamiento el año pasado, lo que provocó una fuerte reacción de los jugadores, lo que obligó al editor y desarrollador Colossal Order a disculparse públicamente y prometer celebrar una "cumbre de comentarios de los jugadores". El editor dice que está abordando los problemas encontrados en el juego con más detalle y cree que los jugadores deben estar expuestos al juego antes para brindar comentarios y ayudar a mejorar el desarrollo. "Sería mucho mejor si pudiéramos invitar a más jugadores a pruebas a gran escala", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan "comunicarse más ampliamente con los jugadores" antes del lanzamiento del juego".

Debido a esto, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 es excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento de Life Simulator: Your Life, fue porque no cumplieron con sus expectativas, Lilja". Explicó que el motivo del aplazamiento indefinido es que "no pueden mantener el avance esperado".
“Así que este es un tipo de desafío diferente al Life Simulator: Your Life que resultó en cancelaciones”, explicó. "Se trataba más bien de que no podíamos mantener el ritmo que queríamos", y agregó que mientras Paradox estaba haciendo "revisiones por pares, pruebas de usuarios, etc.", encontraron algunos problemas que eran "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos".

Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente cuestiones técnicas más que cuestiones de diseño. "Se trata más de cómo podemos lograr que tenga una calidad técnica lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable". Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que los jugadores con presupuestos ajustados ahora tienen expectativas para los juegos. Más altas, y Aceptan aún menos que te tomes tu tiempo para solucionar el problema”.
El CEO dijo que en el entorno de la industria del juego en el que "el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Especialmente en los últimos dos años, ha sido más pronunciado. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado
".Cities: el primer DLC pago de Skylines 2 también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Life Simulator: Your Life fue cancelado a principios de este año porque finalmente decidieron que un mayor desarrollo del juego no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaban eran problemas que "no entendían completamente" y "eso es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.
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