ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る

Paradox Interactive は教訓を学び、ゲームのリリース戦略を調整します
Paradox Interactive は、『Life By You』のキャンセルと『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売を受けて、今後の方向性とプレイヤーに期待することについて説明します。フィードバックから学んだ教訓。
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題の解決が困難になっています
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。プレイヤーはゲームのリリース後に問題を解決する開発者に対する期待が大きくなり、信頼が薄れているという。
「シティーズ: スカイライン 2」は昨年のリリース後に問題に見舞われ、プレイヤーからの強い反発を引き起こし、パブリッシャー兼開発者の Colossal Order は公に謝罪し、「プレイヤー フィードバック サミット」を開催することを約束せざるを得ませんでした。 パブリッシャーは、ゲーム内で見つかった問題にさらに詳しく対処しており、プレイヤーがフィードバックを提供して開発を改善するために、より早くゲームに触れる必要があると考えていると述べています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「大規模なテストにもっと多くのプレイヤーを招待できれば、より良いことになるだろう」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとより広範なコミュニケーションを図りたい」と付け加えた。
このため、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 のゲームプレイが素晴らしいと非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにしました。ライフ シミュレーター: ユア ライフのキャンセルに関しては、彼らが期待に応えられなかったためです。」無期延期の理由は「期待した進捗を維持できない」と説明した。
「つまり、これは、キャンセルをもたらしたライフ シミュレーター: ユア ライフとは異なる種類のチャレンジです」と彼は説明しました。 「私たちが望んでいたペースを維持できなかったことの方が大きかった」と付け加え、Paradoxが「ピアレビューやユーザーテストなど」を行っていたところ、「私たちが思っていたよりも修正が難しい」いくつかの問題を発見したと付け加えた。
Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると述べました。 「それよりも、安定したリリースを保証するために十分な技術的品質をどのように実現できるかが重要です。また、予算が限られているプレイヤーがゲームに期待を抱いていることを率直に認識しているという事実にも基づいています。」と彼は付け加えました。あなたが時間をかけて問題を解決することを彼らはさらに受け入れません。」
CEO は、ゲーム業界の「勝者総取り」環境では、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性が高いと述べました。同氏はさらに、「特に過去 2 年間で、その傾向はより顕著になっています。少なくとも、それが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取れたものです。
」と付け加えました。Cities: Skylines 2 の最初の有料 DLC も、発売時の大きなパフォーマンスの問題により延期されました。 Life Simulator: Your Life は、ゲームのこれ以上の開発は Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「完全に理解していなかった」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。
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