Interview: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Reynatis: Ein Interview mit TAKUMI, Yoko Shimomura und Kazushige Nojima von FuRyu
Später in diesem Monat, am 27. September, wird NIS America das Action-Rollenspiel Reynatis von FuRyu für Switch, Steam, PS5 und PS4 im Westen veröffentlichen. Vor der Veröffentlichung hatte ich die Gelegenheit, mit dem kreativen Produzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura zu sprechen. In unserem Gespräch ging es um die Entwicklung des Spiels, Inspirationen, Kooperationen, Final Fantasy Versus XIII und vieles mehr. TAKUMIs Teil wurde per Videoanruf durchgeführt, von Alan von NIS America übersetzt und der Kürze halber transkribiert. Der Austausch mit Nojima und Shimomura erfolgte per E-Mail.
TouchArcade (TA):Könnten Sie uns etwas über Ihre Rolle bei FuRyu erzählen?
TAKUMI: Ich bin Regisseur und Produzent und konzentriere mich auf die Entwicklung neuer Spiele. Für Reynatis leitete ich das Konzept, die Produktion und die Regie und überwachte den gesamten Prozess.
TA: Reynatis scheint für mehr Spannung gesorgt zu haben als jedes andere FuRyu-Spiel im Westen. Wie ist Ihre Reaktion?
TAKUMI:Ich bin begeistert! Die positive Resonanz insbesondere der internationalen Fans ist wirklich erfreulich. Das Feedback in den sozialen Medien deutet auf große Vorfreude außerhalb Japans hin. Dieses Spiel hat mehr positive Benutzerinteraktionen hervorgerufen als jeder andere FuRyu-Titel.
TA: Wie hat das japanische Publikum das Spiel aufgenommen?
TAKUMI: Fans von Final Fantasy, Kingdom Hearts und der Arbeit von Tetsuya Nomura scheinen eine tiefe Verbindung zu Reynatis zu haben. Sie schätzen den Erzählverlauf und antizipieren zukünftige Entwicklungen. Spieler, die den einzigartigen Spielstil von FuRyu schätzen, haben auch Spaß am Spiel.
TA: Viele Fans haben Parallelen zwischen Reynatis und dem Final Fantasy Versus XIII-Trailer gezogen. Können Sie den Zusammenhang kommentieren?
TAKUMI: Es ist ein sensibles Thema. Als Fan von Nomura-sans Arbeit und Versus XIII wollte ich meine eigene Interpretation dessen schaffen, was dieses Spiel hätte sein können. Obwohl es eine Inspiration ist, ist Reynatis völlig originell und spiegelt meine kreative Vision wider. Ich habe mit Mr. Nomura gesprochen, kann aber nicht näher darauf eingehen. Die Inspiration entstand aus der Frage „Was wäre, wenn?“ Der Rest ist meine eigene Kreation.
TA: FuRyu-Spiele haben oft Stärken und Schwächen. Sind Sie mit dem aktuellen Zustand von Reynatis zufrieden?
TAKUMI: Wir reagieren auf Feedback durch Updates. Geplant sind Boss-Balancing, Feindbegegnungen und Verbesserungen der Lebensqualität. Am 1. September erscheint ein japanisches Update mit weiteren Verbesserungen vor der Veröffentlichung im Westen. Die westliche Version wird eine ausgefeilte Iteration sein.
TA: Wie sind Sie für das Projekt an Yoko Shimomura und Kazushige Nojima herangetreten?
TAKUMI: Es war größtenteils direkter Kontakt – Twitter-DMs und LINE-Nachrichten. Es war weniger formell als typische geschäftliche Interaktionen. Frühere Kooperationen mit Shimomura-san bei FuRyu haben dazu beigetragen, diese Verbindung zu erleichtern.
TA: Welche früheren Arbeiten haben Sie dazu inspiriert, sich an sie zu wenden?
TAKUMI: Kingdom Hearts hat mich tief beeinflusst, daher mein Wunsch, mit Shimomura-san zusammenzuarbeiten. Nojima-sans Arbeit an FINAL FANTASY VII und X fand bei mir auch großen Anklang.
TA: Welche Spiele haben Reynatis‘ Entwicklung inspiriert?
TAKUMI: Ich bin ein Actionspiel-Enthusiast und lasse mich von verschiedenen Titeln inspirieren. Allerdings zielt Reynatis darauf ab, ein Komplettpaket zu sein und nicht nur ein Actionspiel, sondern eine fesselnde Geschichte und ein Musikerlebnis zu bieten.
TA: Wie lange war Reynatis in Produktion? Wie hat sich die Pandemie auf die Entwicklung ausgewirkt?
TAKUMI: Ungefähr drei Jahre. In der Anfangsphase der Pandemie gab es nur wenige persönliche Treffen, aber die enge Zusammenarbeit des Entwicklungsteams und die spätere Lockerung der Beschränkungen sorgten für einen reibungslosen Fortschritt.
TA: Die Zusammenarbeit mit NEO: The World Ends With You löste viele Spekulationen aus. Wie kam es dazu?
TAKUMI: Ich bin ein Fan der Serie. Die Zusammenarbeit beinhaltete eine offizielle Annäherung an Square Enix. Es war ein einzigartiges Unterfangen, da Kooperationen bei Konsolenspielen selten sind.
TA: Welche Plattformen waren von Reynatis geplant? Was war die Lead-Plattform?
TAKUMI: Alle Plattformen waren von Anfang an geplant, aber die Switch diente als führende Plattform. Die Entwicklung für die Switch hat ihre Grenzen überschritten.
TA: FuRyu veröffentlicht im Westen oft Spiele auf dem PC. Erwägt FuRyu eine interne PC-Entwicklung in Japan?
TAKUMI: Ja, FuRyu hat kürzlich einen intern entwickelten PC-Titel veröffentlicht. Die Partnerschaft mit NIS America für Konsolen-RPGs nutzt deren Fachwissen in Lokalisierung und Vertrieb.
TA: Gibt es in Japan eine steigende Nachfrage nach PC-Versionen?
TAKUMI: Meiner Meinung nach sind die Konsolen- und PC-Gaming-Märkte in Japan nach wie vor weitgehend unterschiedlich.
TA: FuRyu verfügt über Smartphone-Anschlüsse. Gibt es Pläne für weitere Premium-Game-Smartphone-Ports?
TAKUMI: Der Fokus von FuRyu liegt weiterhin auf Konsolenspielen. Smartphone-Anschlüsse werden je nach Eignung im Einzelfall geprüft.
TA: Es gibt begrenzte FuRyu-Unterstützung für Xbox. Gibt es Pläne für Xbox Series X-Versionen?
TAKUMI: Ich persönlich würde es gerne auf Xbox veröffentlichen, aber der derzeitige Mangel an Verbrauchernachfrage in Japan macht es zu einer Herausforderung. Auch die mangelnde Erfahrung des Entwicklungsteams mit der Plattform stellt eine Hürde dar.
TA: Worauf freuen Sie sich am meisten, wenn westliche Spieler es in Reynatis erleben werden?
TAKUMI: Ich hoffe, dass die Spieler das Spiel langfristig genießen werden. Die gestaffelte Veröffentlichung der DLCs wird dazu beitragen, Spoiler zu vermeiden und ein kontinuierliches Engagement zu fördern.
TA: Gibt es Pläne für die Veröffentlichung eines Artbooks oder Soundtracks nach dem DLC?
TAKUMI: Derzeit gibt es keine Pläne, aber ich würde gerne die Veröffentlichung von Shimomura-sans fantastischem Soundtrack sehen.
TA: Welche Spiele haben Ihnen in letzter Zeit gefallen?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth und Jedi Survivor. Ich habe hauptsächlich auf PS5 gespielt.
TA: Was ist dein Lieblingsprojekt?
TAKUMI: Reynatis, weil es mir ermöglichte, meine Fähigkeiten als Produzent, kreativer Produzent und Regisseur voll auszuschöpfen.
TA: Was würden Sie denen sagen, die sich auf Reynatis freuen, aber mit FuRyu-Spielen nicht vertraut sind?
TAKUMI: FuRyu-Spiele haben starke Themen. Die Botschaft von Reynatis findet bei denen Anklang, die sich durch den gesellschaftlichen Druck erdrückt fühlen. Obwohl es grafisch vielleicht nicht mit einigen Titeln mithalten kann, ist seine Botschaft kraftvoll und einprägsam.
(E-Mail-Fragen und Antworten mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima)
TA (zu Shimomura):Wie bist du dazu gekommen?
Shimomura:Eine plötzliche Anfrage von TAKUMI!
(Weitere E-Mail-Fragen und Antworten mit Shimomura und Nojima folgen, in denen ihr Engagement, ihre Inspirationen, Lieblingsaspekte ihrer Arbeit an Reynatis und ihre Kaffeevorlieben behandelt werden.)
Das Interview endet mit abschließenden Gedanken von TAKUMI und Details zu bevorstehenden Interviews.
Die Bild-URLs bleiben unverändert.
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