Entrevista: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Reynatis: uma entrevista com TAKUMI do FuRyu, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima
No final deste mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará o RPG de ação da FuRyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 e PS4 no Ocidente. Antes do lançamento, tive a oportunidade de conversar com o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura. Nossa conversa abordou o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações, Final Fantasy Versus XIII e muito mais. A parte de TAKUMI foi conduzida por videochamada, traduzida por Alan da NIS America e transcrita para fins de brevidade. A troca com Nojima e Shimomura foi realizada por e-mail.
TouchArcade (TA): Você poderia nos contar sobre sua função na FuRyu?
TAKUMI: Sou diretor e produtor, com foco na criação de novos jogos. Para a Reynatis, liderei o conceito, a produção e a direção, supervisionando todo o processo.
TA: Reynatis parece ter gerado mais emoção do que qualquer jogo FuRyu anterior no Ocidente. Qual é a sua reação?
TAKUMI: Estou emocionado! A resposta positiva, especialmente dos fãs internacionais, é verdadeiramente gratificante. O feedback das redes sociais indica uma expectativa significativa fora do Japão. Este jogo atraiu mais interação positiva do usuário do que qualquer título FuRyu anterior.
TA: Como o público japonês recebeu o jogo?
TAKUMI: Os fãs de Final Fantasy, Kingdom Hearts e o trabalho de Tetsuya Nomura parecem se conectar profundamente com Reynatis. Eles apreciam a progressão narrativa e antecipam desenvolvimentos futuros. Os jogadores que apreciam o estilo de jogo único de FuRyu também estão gostando do jogo.
TA: Muitos fãs traçaram paralelos entre Reynatis e o trailer de Final Fantasy Versus XIII. Você pode comentar sobre a conexão?
TAKUMI: É um assunto delicado. Como fã do trabalho de Nomura-san e de Versus XIII, quis criar a minha própria interpretação do que aquele jogo poderia ter sido. Embora seja uma inspiração, Reynatis é totalmente original, refletindo a minha visão criativa. Falei com Nomura-san, mas não posso dar mais detalhes. A inspiração surgiu da pergunta "e se?" O resto é minha própria criação.
TA: Os jogos FuRyu geralmente têm pontos fortes e fracos. Você está satisfeito com o estado atual da Reynatis?
TAKUMI: Estamos abordando o feedback por meio de atualizações. Balanceamento de chefes, encontros com inimigos e melhorias na qualidade de vida estão planejados. Uma atualização japonesa chegará em 1º de setembro, com mais refinamentos antes do lançamento ocidental. A versão ocidental será uma iteração refinada.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para o projeto?
TAKUMI: Foi em grande parte contato direto – DMs do Twitter e mensagens do LINE. Era menos formal do que as interações comerciais típicas. Colaborações anteriores com Shimomura-san na FuRyu ajudaram a facilitar essa conexão.
TA: Quais trabalhos anteriores inspiraram você a contatá-los?
TAKUMI: Kingdom Hearts me influenciou profundamente, daí meu desejo de colaborar com Shimomura-san. O trabalho de Nojima-san em FINAL FANTASY VII e X também ressoou em mim.
TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento da Reynatis?
TAKUMI: Sou um entusiasta de jogos de ação, me inspirando em vários títulos. No entanto, Reynatis pretende ser um pacote completo, não apenas um jogo de ação, oferecendo uma história envolvente e uma experiência musical.
TA: Quanto tempo Reynatis esteve em produção? Como a pandemia afetou o desenvolvimento?
TAKUMI: Aproximadamente três anos. A fase inicial da pandemia limitou as reuniões presenciais, mas a estreita colaboração da equipa de desenvolvimento e a posterior flexibilização das restrições garantiram um progresso tranquilo.
TA: A colaboração NEO: The World Ends With You gerou muita especulação. Como isso aconteceu?
TAKUMI: Sou fã da série. A colaboração envolveu uma abordagem oficial à Square Enix. Foi um empreendimento único, já que colaborações em jogos de console são raras.
TA: Quais eram as plataformas planejadas pela Reynatis? Qual foi a plataforma principal?
TAKUMI: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, mas o Switch serviu como plataforma principal. O desenvolvimento para o Switch ultrapassou seus limites.
TA: FuRyu costuma lançar jogos para PC no Ocidente. A FuRyu considera o desenvolvimento interno de PC no Japão?
TAKUMI: Sim, FuRyu lançou recentemente um título para PC desenvolvido internamente. A parceria com a NIS America para RPGs de console aproveita sua experiência em localização e vendas.
TA: Há uma demanda crescente por versões para PC no Japão?
TAKUMI: Na minha opinião, os mercados de consoles e jogos para PC no Japão permanecem bastante distintos.
TA: FuRyu tem portas para smartphones. Existem planos para mais portas de jogos premium para smartphones?
TAKUMI: O foco da FuRyu continua nos jogos de console. As portas para smartphones são consideradas caso a caso, dependendo da adequação.
TA: Há suporte limitado do FuRyu para Xbox. Existem planos para versões do Xbox Series X?
TAKUMI: Pessoalmente, gostaria de lançar no Xbox, mas a atual falta de demanda do consumidor no Japão torna isso um desafio. A falta de experiência da equipe de desenvolvimento com a plataforma também representa um obstáculo.
TA: O que você mais gostaria que os jogadores ocidentais experimentassem em Reynatis?
TAKUMI: Espero que os jogadores gostem do jogo por muito tempo. O lançamento escalonado do DLC ajudará a evitar spoilers e incentivará o envolvimento contínuo.
TA: Há planos para o lançamento de um livro de arte ou trilha sonora após o DLC?
TAKUMI: Atualmente, não há planos, mas eu adoraria ver a fantástica trilha sonora de Shimomura-san lançada.
TA: Quais jogos você gostou recentemente?
TAKUMI: Lágrimas do Reino, FINAL FANTASY VII Renascimento e Sobrevivente Jedi. Joguei principalmente no PS5.
TA: Qual é o seu projeto favorito?
TAKUMI: Reynatis, porque me permitiu utilizar plenamente minhas habilidades como produtor, produtor criativo e diretor.
TA: O que você diria para aqueles que estão entusiasmados com Reynatis, mas não familiarizados com os jogos FuRyu?
TAKUMI: Os jogos FuRyu têm temas fortes. A mensagem de Reynatis ressoa entre aqueles que se sentem sufocados pelas pressões sociais. Embora possa não competir graficamente com alguns títulos, sua mensagem é poderosa e memorável.
(Perguntas e respostas por e-mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)
TA (para Shimomura): Como você se envolveu?
Shimomura: Um pedido repentino de TAKUMI!
(A seguir, mais perguntas e respostas por e-mail com Shimomura e Nojima, abordando seu envolvimento, inspirações, aspectos favoritos de seu trabalho no Reynatis e preferências de café.)
A entrevista termina com as considerações finais de TAKUMI e detalhes sobre as próximas entrevistas.
Os URLs das imagens permanecem inalterados.
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