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Interview : Jeu de chat, bière et musique des développeurs REYNATIS

Jan 11,25(Il y a 1 ans)
Interview : Jeu de chat, bière et musique des développeurs REYNATIS

Reynatis : une entrevue avec TAKUMI de FuRyu, Yoko Shimomura et Kazushige Nojima

Plus tard ce mois-ci, le 27 septembre, NIS America sortira le RPG d'action de FuRyu, Reynatis, pour Switch, Steam, PS5 et PS4 en Occident. Avant le lancement, j'ai eu l'occasion de parler avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. Notre conversation a porté sur le développement du jeu, les inspirations, les collaborations, Final Fantasy Versus XIII et bien plus encore. La partie de TAKUMI a été réalisée par appel vidéo, traduite par Alan de NIS America et transcrite par souci de concision. L'échange avec Nojima et Shimomura s'est déroulé par courrier électronique.

TouchArcade (TA) : Pourriez-vous nous parler de votre rôle chez FuRyu ?

TAKUMI : Je suis réalisateur et producteur, je me concentre sur la création de nouveaux jeux. Pour Reynatis, j'ai dirigé le concept, la production et la réalisation, supervisant l'ensemble du processus.

TA : Reynatis semble avoir généré plus d'enthousiasme que n'importe quel jeu FuRyu précédent en Occident. Quelle est votre réaction ?

TAKUMI :Je suis ravie ! La réponse positive, notamment de la part des supporters internationaux, est vraiment gratifiante. Les retours sur les réseaux sociaux indiquent une attente significative en dehors du Japon. Ce jeu a suscité plus d'interactions positives avec les utilisateurs que n'importe quel titre FuRyu précédent.

TA :Comment le public japonais a-t-il reçu le jeu ?

TAKUMI : Les fans de Final Fantasy, de Kingdom Hearts et du travail de Tetsuya Nomura semblent être profondément connectés à Reynatis. Ils apprécient la progression narrative et anticipent les développements futurs. Les joueurs qui apprécient le style de jeu unique de FuRyu apprécient également le jeu.

TA : De nombreux fans ont établi des parallèles entre Reynatis et la bande-annonce de Final Fantasy Versus XIII. Pouvez-vous commenter la connexion ?

TAKUMI :C'est un sujet sensible. En tant que fan du travail de Nomura-san et de Versus XIII, je voulais créer ma propre interprétation de ce qu'aurait pu être ce jeu. Bien que ce soit une source d'inspiration, Reynatis est tout à fait original, reflétant ma vision créative. J'ai parlé avec Nomura-san, mais je ne peux pas en dire davantage. L'inspiration est née de la question « et si ? » Le reste est ma propre création.

TA : Les jeux FuRyu ont souvent des forces et des faiblesses. Etes-vous satisfait de l'état actuel de Reynatis ?

TAKUMI : Nous répondons aux commentaires via des mises à jour. Un équilibrage des boss, des rencontres avec des ennemis et des améliorations de la qualité de vie sont prévus. Une mise à jour japonaise arrivera le 1er septembre, avec d'autres améliorations avant la sortie occidentale. La version occidentale sera une itération raffinée.

TA : Comment avez-vous contacté Yoko Shimomura et Kazushige Nojima pour le projet ?

TAKUMI : Il s'agissait en grande partie d'un contact direct – Twitter DM et messages LINE. C’était moins formel que les interactions professionnelles typiques. Des collaborations antérieures avec Shimomura-san chez FuRyu ont contribué à faciliter cette connexion.

TA : Quels travaux antérieurs vous ont inspiré à les contacter ?

TAKUMI : Kingdom Hearts m'a profondément influencé, d'où mon envie de collaborer avec Shimomura-san. Le travail de Nojima-san sur FINAL FANTASY VII et X m'a également interpellé.

TA : Quels jeux ont inspiré le développement de Reynatis ?

TAKUMI : Je suis un passionné de jeux d'action, m'inspirant de divers titres. Cependant, Reynatis vise à être un package complet, pas seulement un jeu d'action, offrant une histoire et une expérience musicale captivantes.

TA : Combien de temps Reynatis a-t-il été en production ? Comment la pandémie a-t-elle affecté le développement ?

TAKUMI : Environ trois ans. La phase initiale de la pandémie a limité les réunions en face à face, mais l'étroite collaboration de l'équipe de développement et l'assouplissement ultérieur des restrictions ont assuré un progrès fluide.

TA : La collaboration NEO : The World Ends With You a généré de nombreuses spéculations. Comment est-ce arrivé ?

TAKUMI : Je suis fan de la série. La collaboration impliquait une approche officielle de Square Enix. C'était une entreprise unique, car les collaborations sur les jeux sur console sont rares.

TA : Quelles étaient les plates-formes prévues par Reynatis ? Quelle était la plateforme principale ?

TAKUMI : Toutes les plates-formes étaient planifiées dès le départ, mais la Switch a servi de plate-forme principale. Le développement pour la Switch a repoussé ses limites.

TA : FuRyu sort souvent des jeux sur PC en Occident. FuRyu envisage-t-il le développement interne de PC au Japon ?

TAKUMI : Oui, FuRyu a récemment publié un titre PC développé en interne. Le partenariat avec NIS America pour les RPG sur console s'appuie sur leur expertise en matière de localisation et de vente.

TA : Y a-t-il une demande croissante pour les versions PC au Japon ?

TAKUMI : À mon avis, les marchés des jeux sur console et sur PC au Japon restent largement distincts.

TA : FuRyu dispose de ports pour smartphone. Existe-t-il des plans pour davantage de ports pour smartphones de jeux premium ?

TAKUMI : L'accent de FuRyu reste sur les jeux sur console. Les ports pour smartphone sont examinés au cas par cas, en fonction de leur pertinence.

TA : La prise en charge de FuRyu pour Xbox est limitée. Existe-t-il des projets pour les versions Xbox Series X ?

TAKUMI : Personnellement, j'aimerais sortir sur Xbox, mais le manque actuel de demande des consommateurs au Japon rend la tâche difficile. Le manque d'expérience de l'équipe de développement avec la plateforme constitue également un obstacle.

TA : Qu'avez-vous le plus hâte que les joueurs occidentaux expérimentent dans Reynatis ?

TAKUMI : J'espère que les joueurs apprécieront le jeu sur le long terme. La sortie échelonnée du DLC aidera à éviter les spoilers et encouragera un engagement continu.

TA : Est-il prévu de publier un livre d'art ou une bande originale après le DLC ?

TAKUMI : Actuellement, il n'y a rien de prévu, mais j'aimerais voir la fantastique bande originale de Shimomura-san sortir.

TA : Quels jeux avez-vous appréciés récemment ?

TAKUMI : Larmes du Royaume, FINAL FANTASY VII Rebirth et Jedi Survivor. J'ai joué principalement sur PS5.

TA : Quel est votre projet préféré ?

TAKUMI : Reynatis, car cela m'a permis d'utiliser pleinement mes compétences de producteur, de producteur créatif et de réalisateur.

TA : Que diriez-vous à ceux qui sont enthousiasmés par Reynatis mais qui ne connaissent pas les jeux FuRyu ?

TAKUMI : Les jeux FuRyu ont des thèmes forts. Le message de Reynatis trouve un écho auprès de ceux qui se sentent étouffés par les pressions sociétales. Même s'il ne rivalise pas graphiquement avec certains titres, son message est puissant et mémorable.

(Questions et réponses par e-mail avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima)

TA (à Shimomura) :Comment êtes-vous impliqué ?

Shimomura : Une demande soudaine de TAKUMI !

(D'autres questions et réponses par courrier électronique avec Shimomura et Nojima suivent, couvrant leur implication, leurs inspirations, les aspects préférés de leur travail sur Reynatis et leurs préférences en matière de café.)

L'interview se termine par les dernières réflexions de TAKUMI et des détails sur les interviews à venir.

Les URL des images restent inchangées.

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