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Entrevista: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Jan 11,25(Hace 7 meses)
Entrevista: REYNATIS Devs Chat Game, Brew & Music

Reynatis: Una entrevista con TAKUMI, Yoko Shimomura y Kazushige Nojima de FuRyu

A finales de este mes, el 27 de septiembre, NIS America lanzará el juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Antes del lanzamiento, tuve la oportunidad de hablar con el productor creativo TAKUMI, el guionista Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Nuestra conversación cubrió el desarrollo del juego, inspiraciones, colaboraciones, Final Fantasy Versus XIII y mucho más. La parte de TAKUMI se realizó a través de una videollamada, fue traducida por Alan de NIS America y transcrita para mayor brevedad. El intercambio con Nojima y Shimomura se realizó por correo electrónico.

TouchArcade (TA):¿Podrías contarnos sobre tu papel en FuRyu?

TAKUMI: Soy director y productor y me centro en la creación de nuevos juegos. Para Reynatis, encabecé el concepto, la producción y la dirección, supervisando todo el proceso.

TA: Reynatis parece haber generado más entusiasmo que cualquier juego anterior de FuRyu en Occidente. ¿Cuál es tu reacción?

TAKUMI: ¡Estoy emocionado! La respuesta positiva, especialmente de los aficionados internacionales, es realmente gratificante. Los comentarios de las redes sociales indican una anticipación significativa fuera de Japón. Este juego ha obtenido una interacción de usuario más positiva que cualquier título anterior de FuRyu.

TA: ¿Cómo ha recibido el juego el público japonés?

TAKUMI: Los fanáticos de Final Fantasy, Kingdom Hearts y el trabajo de Tetsuya Nomura parecen conectarse profundamente con Reynatis. Aprecian la progresión narrativa y anticipan desarrollos futuros. Los jugadores que aprecian el estilo de juego único de FuRyu también disfrutan del juego.

TA: Muchos fanáticos han establecido paralelismos entre Reynatis y el tráiler de Final Fantasy Versus XIII. ¿Puedes comentar sobre la conexión?

TAKUMI: Es un tema delicado. Como fanático del trabajo de Nomura-san y de Versus XIII, quería crear mi propia interpretación de lo que podría haber sido ese juego. Si bien es una inspiración, Reynatis es completamente original y refleja mi visión creativa. He hablado con Nomura-san, pero no puedo dar más detalles. La inspiración surgió de preguntarse "¿y si?" El resto es mi propia creación.

TA: Los juegos FuRyu a menudo tienen fortalezas y debilidades. ¿Estás satisfecho con el estado actual de Reynatis?

TAKUMI: Estamos abordando los comentarios a través de actualizaciones. Se planean equilibrio de jefes, encuentros con enemigos y mejoras en la calidad de vida. El 1 de septiembre llegará una actualización japonesa, con más mejoras antes del lanzamiento occidental. La versión occidental será una iteración pulida.

TA: ¿Cómo contactaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para el proyecto?

TAKUMI: Fue en gran medida un contacto directo: mensajes directos de Twitter y mensajes de LINE. Fue menos formal que las interacciones comerciales típicas. Colaboraciones anteriores con Shimomura-san en FuRyu ayudaron a facilitar esa conexión.

TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a comunicarte con ellos?

TAKUMI: Kingdom Hearts me influyó profundamente, de ahí mi deseo de colaborar con Shimomura-san. El trabajo de Nojima-san en FINAL FANTASY VII y X también me impactó.

TA: ¿Qué juegos inspiraron el desarrollo de Reynatis?

TAKUMI: Soy un entusiasta de los juegos de acción y me inspiro en varios títulos. Sin embargo, Reynatis pretende ser un paquete completo, no solo un juego de acción, que ofrezca una historia y una experiencia musical convincentes.

TA: ¿Cuánto tiempo estuvo Reynatis en producción? ¿Cómo afectó la pandemia al desarrollo?

TAKUMI: Aproximadamente tres años. La fase inicial de la pandemia limitó las reuniones cara a cara, pero la estrecha colaboración del equipo de desarrollo y la posterior flexibilización de las restricciones aseguraron un progreso fluido.

TA: La colaboración de NEO: The World Ends With You generó mucha especulación. ¿Cómo surgió eso?

TAKUMI: Soy fan de la serie. La colaboración implicó un acercamiento oficial a Square Enix. Fue una tarea única, ya que las colaboraciones en juegos de consola son raras.

TA: ¿Cuáles eran las plataformas planeadas por Reynatis? ¿Cuál fue la plataforma principal?

TAKUMI: Todas las plataformas se planearon desde el principio, pero Switch sirvió como plataforma principal. El desarrollo para Switch superó sus límites.

TA: FuRyu suele lanzar juegos para PC en Occidente. ¿FuRyu considera el desarrollo interno de PC en Japón?

TAKUMI: Sí, FuRyu lanzó recientemente un título para PC desarrollado internamente. La asociación con NIS America para juegos de rol de consola aprovecha su experiencia en localización y ventas.

TA: ¿Existe una demanda creciente de versiones para PC en Japón?

TAKUMI: En mi opinión, los mercados de juegos de consola y PC en Japón siguen siendo en gran medida distintos.

TA: FuRyu tiene puertos para teléfonos inteligentes. ¿Hay planes para más ports de juegos premium para smartphones?

TAKUMI: El enfoque de FuRyu sigue siendo los juegos de consola. Los puertos para teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, según su idoneidad.

TA: Hay soporte limitado para FuRyu para Xbox. ¿Hay planes para las versiones de Xbox Series X?

TAKUMI: Personalmente, me gustaría lanzarlo en Xbox, pero la actual falta de demanda de los consumidores en Japón lo hace un desafío. La falta de experiencia del equipo de desarrollo con la plataforma también presenta un obstáculo.

TA: ¿Qué es lo que más te entusiasma que los jugadores occidentales experimenten en Reynatis?

TAKUMI: Espero que los jugadores disfruten el juego a largo plazo. El lanzamiento escalonado del DLC ayudará a evitar spoilers y fomentará la participación continua.

TA: ¿Hay planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora después del DLC?

TAKUMI: Actualmente, no hay planes, pero me encantaría ver lanzada la fantástica banda sonora de Shimomura-san.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado recientemente?

TAKUMI: Lágrimas del Reino, FINAL FANTASY VII Renacimiento y Superviviente Jedi. Jugué principalmente en PS5.

TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito?

TAKUMI: Reynatis, porque me permitió utilizar plenamente mis habilidades como productor, productor creativo y director.

TA: ¿Qué les dirías a aquellos emocionados por Reynatis pero que no están familiarizados con los juegos de FuRyu?

TAKUMI: Los juegos de FuRyu tienen temas fuertes. El mensaje de Reynatis resuena entre quienes se sienten sofocados por las presiones sociales. Si bien puede que no compita gráficamente con algunos títulos, su mensaje es poderoso y memorable.

(Preguntas y respuestas por correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima)

TA (a Shimomura): ¿Cómo te involucraste?

Shimomura:¡Una petición repentina de TAKUMI!

(A continuación se ofrecen más preguntas y respuestas por correo electrónico con Shimomura y Nojima, que cubren su participación, inspiraciones, aspectos favoritos de su trabajo en Reynatis y preferencias de café).

La entrevista concluye con reflexiones finales de TAKUMI y detalles sobre las próximas entrevistas.

Las URL de las imágenes permanecen sin cambios.

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