Ninja Time Elemente Leitfaden und Ranglisten enthüllt
In Ninja Time ist die Beherrschung der Elemente entscheidend, um dein volles Ninja-Potenzial freizusetzen. Jedes Element bietet einzigartige und mächtige Fähigkeiten, vom Einsatz von Feuer für verheerende Angriffe bis zur Nutzung von Wind für agile Bewegungen. Entdecke dein ideales Element mit unserem Ninja Time Elemente-Leitfaden und den Ranglisten unten.
Ninja Time Elemente Ranglisten

Die Eis- und Feuer-Elemente stechen in Ninja Time als die vielseitigsten hervor. Eis glänzt bei der Kontrolle von Menschenmengen mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten, während Feuer starken Fernschaden verursacht. Für Anfänger empfehlen wir Erde oder Blitz, die benutzerfreundlich sind und erheblichen universellen Schaden verursachen.
Ninja Time Elemente Übersicht
| Elemente | Beschreibung |
|---|---|
![]() Eis | Sehr effektives Element, spezialisiert auf Menschenmengenkontrolle und plötzliche Schadensausbrüche. |
![]() Feuer | Mächtiges Element, ausgerichtet auf Fernangriffe und hohen Schadensoutput. |
![]() Blitz | Dynamisches Element, das Geschwindigkeit und Menschenmengenkontrolle betont. |
![]() Wind | Effektives Element, fokussiert auf Fernangriffe und das Ausweichen von Gegnern. |
![]() Erde | Robustes Element, zentriert auf Menschenmengenkontrolle, starke Verteidigung und hohe Gesundheit. |
![]() Wasser | Element, entwickelt für Menschenmengenkontrolle und das Ausweichen von Gegnern. |
Nicht alle Elemente sind gleich effektiv. Eis ist einzigartig und unterscheidet sich von den standardmäßigen fünf Elementen durch eine höhere Seltenheit (5%), was seine überlegenen Werte erklärt. Während alle Elemente ihren Wert haben, sollten Anfänger Blitz oder Feuer wählen wegen ihres Schadens und ihrer Vielseitigkeit. Eine detaillierte Aufschlüsselung aller Elementfähigkeiten folgt unten.
Elementfähigkeiten in Ninja Time
Nachfolgend skizzieren wir alle Elementfähigkeiten mit ihren einzigartigen Kräften und Effekten:

Eis-Element

| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Eis 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Basis-Schaden: 10 pro Nadel +1 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) •Abklingzeit: 6 Sekunden •Chakra-Kosten: 15 Chakra |
| Eis 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 3 •Schaden: Basis-Schaden: 20 +6 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) +1 Sekunde Einfrieren •Abklingzeit: 13 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
| Eis 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Basis-Schaden: 25 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) +3 Sekunden Einfrieren Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakra-Kosten: 35 Chakra |
| Eis 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 10 •Schaden: Basis-Schaden: 30 +10 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) +2 Sekunden Einfrieren •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 50 Chakra |
| Eis 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 15 •Schaden: Basis-Schaden: 65 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) +2 Sekunden Einfrieren •Abklingzeit: 25 Sekunden •Chakra-Kosten: 75 Chakra |
| Eis 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Basis-Schaden: 3 pro Treffer +0.8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) •Abklingzeit: 30 Sekunden •Chakra-Kosten: 100 Chakra |

Feuer-Element

| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Feuer 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Basis-Schaden: 7 pro Shuriken +1 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden •Abklingzeit: 8 Sekunden •Chakra-Kosten: 15 Chakra |
| Feuer 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Basis-Schaden: 12 +3 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden pro Sekunde •Abklingzeit: 10 Sekunden •Chakra-Kosten: 25 Chakra |
| Feuer 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Basis-Schaden: 7 pro Feuerball +3 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
| Feuer 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Basis-Schaden: 20 +4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
| Feuer 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Basis-Schaden: 12 pro Treffer +1 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden pro Sekunde •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
| Feuer 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Basis-Schaden: 30 +3 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden pro Sekunde •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 30 Chakra |
| Feuer 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Basis-Schaden: 65 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +2 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 25 Sekunden •Chakra-Kosten: 75 Chakra |
| Feuer 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 15 •Schaden: Basis-Schaden: 120 +20 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +5 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakra-Kosten: 175 Chakra |

Blitz-Element

| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Blitz 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Basis-Schaden: 4 pro Treffer +0.7 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) +2 Sekunden Elektrifizierung •Abklingzeit: 8 Sekunden •Chakra-Kosten: 15 Chakra |
| Blitz 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Basis-Schaden: 3 pro Treffer +0.6 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) Betäubt •Abklingzeit: 17 Sekunden •Chakra-Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
| Blitz 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Basis-Schaden: 25 +4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) Verteidigungsbruch +4 Sekunden Elektrifizierung •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
| Blitz 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Basis-Schaden: 2 pro Treffer +1.4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) Betäubt •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
| Blitz 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Basis-Schaden: 0 (+1.5x Bewegungsgeschwindigkeit) Abklingzeit: 5 Sekunden Chakra-Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
| Blitz 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Basis-Schaden: 2 pro Treffer +1.4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) Betäubt Gegner •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
| Blitz 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Basis-Schaden: 55 +9 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) +4 Sekunden Elektrifizierung •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 85 Chakra |
| Blitz 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Basis-Schaden: 290 +28 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) +6 Sekunden Elektrifizierung Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 60 Sekunden •Chakra-Kosten: 200 Chakra |

Wind-Element

| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Wind 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Basis-Schaden: 19 +2.5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 7 Sekunden •Chakra-Kosten: 15 Chakra |
| Wind 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Basis-Schaden: 0 Sprint •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 35 Chakra |
| Wind 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Basis-Schaden: 17 +4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 10 Sekunden •Chakra-Kosten: 40 Chakra |
| Wind 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Basis-Schaden: 18 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 50 Chakra |
| Wind 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Basis-Schaden: 35 +6 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakra-Kosten: 65 Chakra |
| Wind 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Basis-Schaden: 5 pro Treffer +0.75 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 80 Chakra |
| Wind 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Basis-Schaden: 70 pro Sekunde +10 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakra-Kosten: 85 Chakra |
| Wind 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Basis-Schaden: 25 pro Treffer +2 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakra-Kosten: 100 Chakra |

Erde-Element

| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Erde 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Basis-Schaden: 3 pro Treffer +0.5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Erde) •Abklingzeit: 9 Sekunden •Chakra-Kosten: 20 Chakra |
| Erde 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Basis-Menge: 0 •Abklingzeit: 11 Sekunden •Chakra-Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
| Erde 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Basis-Schaden: 15 +12 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Erde) •Abklingzeit: 13 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
| Erde 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Basis-Schaden: 0 •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde |
| Erde 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Basis-Schaden: 0 (Verlangsamung: 50%) •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakra-Kosten: 50 Chakra |
| Erde 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Basis-Schaden: 32 +3.5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Erde) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
| Erde 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Basis-Schaden: 0 Entzieht Gegnern 50 Chakra pro Sekunde •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde |
| Erde 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Basis-Schaden: 1 pro Treffer +1 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Erde) •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakra-Kosten: 150 Chakra |

Wasser-Element

| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Wasser 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Basis-Schaden: 17 +3 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden mit 25% Verlangsamung •Abklingzeit: 8 Sekunden •Chakra-Kosten: 20 Chakra |
| Wasser 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Basis-Schaden: 24 +4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) Blockiert Projektile und stößt Gegner zurück •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakra-Kosten: 25 Chakra |
| Wasser 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Basis-Schaden: 22 +5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden mit 25% Verlangsamung •Abklingzeit: 13 Sekunden •Chakra-Kosten: 35 Chakra |
| Wasser 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Basis-Schaden: 5 pro Treffer +1.5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungsbruch Betäubt •Abklingzeit: 16 Sekunden •Chakra-Kosten: 50 Chakra |
| Wasser 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Basis-Schaden: 5 pro Treffer +1.5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungsbruch Betäubt •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 65 Chakra |
| Wasser 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Basis-Schaden: 65 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden mit 25% Verlangsamung •Abklingzeit: 25 Sekunden •Chakra-Kosten: 85 Chakra |
| Wasser 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Basis-Schaden: 40 pro Wassersäule +14 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) •Abklingzeit: 30 Sekunden •Chakra-Kosten: 95 Chakra |
| Wasser 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Basis-Schaden: 100 +16 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakra-Kosten: 150 Chakra |
Wie man Elemente in Ninja Time neu würfelt

Um Elemente in Ninja Time neu zu würfeln, wähle die Schaltfläche „Drehen“ aus dem Hauptmenü. Dies führt dich zu einer slotmaschinenartigen Oberfläche, wo du Elemente, Familien und Clans neu würfeln kannst. Nutze Drehungen strategisch, da sie begrenzt und schwer zu erwerben sind.
Das ist alles, was du über Elemente aus unserem Ninja Time Elemente-Leitfaden und den Ranglisten wissen musst. Erkunde unsere Ninja Time Familien- und Clans-Leitfäden für weitere spannende und nützliche Einblicke.
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