Guía y Clasificaciones de Elementos de Ninja Time Reveladas
En Ninja Time, dominar los Elementos es crucial para desatar todo tu potencial ninja. Cada Elemento ofrece habilidades distintivas y poderosas, desde manejar el Fuego para ataques devastadores hasta aprovechar el Viento para movimientos ágiles. Descubre tu Elemento ideal con nuestra guía y clasificaciones de Elementos de Ninja Time a continuación.
Clasificaciones de Elementos de Ninja Time

Los Elementos de Hielo y Fuego destacan como los más versátiles en Ninja Time. El Hielo sobresale en el control de multitudes con capacidades casi ilimitadas, mientras que el Fuego ofrece un poderoso daño a larga distancia. Para principiantes, sugerimos Tierra o Rayo, que son fáciles de usar y causan un daño universal sustancial.
Resumen de Elementos de Ninja Time
| Elementos | Descripción |
|---|---|
![]() Hielo | Elemento altamente efectivo especializado en control de multitudes y ráfagas de daño repentinas. |
![]() Fuego | Elemento potente orientado a ataques de largo alcance y alto daño. |
![]() Rayo | Elemento dinámico que enfatiza la velocidad y el control de multitudes. |
![]() Viento | Elemento efectivo enfocado en ataques de largo alcance y evasión de enemigos. |
![]() Tierra | Elemento robusto centrado en el control de multitudes, defensa fuerte y alta salud. |
![]() Agua | Elemento diseñado para el control de multitudes y la evasión de enemigos. |
No todos los Elementos son igualmente efectivos. El Hielo es único, destacándose de los cinco Elementos estándar con una mayor rareza (5%), lo que explica sus estadísticas superiores. Aunque todos los Elementos tienen valor, los principiantes deberían optar por Rayo o Fuego por su daño y versatilidad. A continuación, se detalla un desglose de todas las Habilidades Elementales.
Habilidades Elementales en Ninja Time
A continuación, describimos todas las Habilidades Elementales con sus poderes y efectos únicos:

Elemento de Hielo

| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Hielo 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 10 por aguja +1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) •Tiempo de Recarga: 6 segundos •Costo de Chakra: 15 Chakra |
| Hielo 2 | •Requisito: Ninjutsu: 3 •Daño: Daño Base: 20 +6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) +1 segundo de congelación •Tiempo de Recarga: 13 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
| Hielo 3 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 25 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) +3 segundos de congelación Rompe Defensa •Tiempo de Recarga: 18 segundos •Costo de Chakra: 35 Chakra |
| Hielo 4 | •Requisito: Ninjutsu: 10 •Daño: Daño Base: 30 +10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) +2 segundos de congelación •Tiempo de Recarga: 15 segundos •Costo de Chakra: 50 Chakra |
| Hielo 5 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Daño: Daño Base: 65 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) +2 segundos de congelación •Tiempo de Recarga: 25 segundos •Costo de Chakra: 75 Chakra |
| Hielo 6 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 3 por golpe +0.8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) •Tiempo de Recarga: 30 segundos •Costo de Chakra: 100 Chakra |

Elemento de Fuego

| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Fuego 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 7 por shuriken +1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +1 segundo de daño por fuego •Tiempo de Recarga: 8 segundos •Costo de Chakra: 15 Chakra |
| Fuego 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Daño Base: 12 +3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +1 segundo de daño por fuego por segundo •Tiempo de Recarga: 10 segundos •Costo de Chakra: 25 Chakra |
| Fuego 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 7 por bola de fuego +3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +3 segundos de daño por fuego •Tiempo de Recarga: 18 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
| Fuego 4 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 20 +4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +3 segundos de daño por fuego •Tiempo de Recarga: 12 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
| Fuego 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 12 por golpe +1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +1 segundo de daño por fuego por segundo •Tiempo de Recarga: 15 segundos •Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
| Fuego 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Daño: Daño Base: 30 +3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +1 segundo de daño por fuego por segundo •Tiempo de Recarga: 20 segundos •Costo de Chakra: 30 Chakra |
| Fuego 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 65 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +2 segundos de daño por fuego •Tiempo de Recarga: 25 segundos •Costo de Chakra: 75 Chakra |
| Fuego 8 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Daño: Daño Base: 120 +20 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +5 segundos de daño por fuego •Tiempo de Recarga: 40 segundos •Costo de Chakra: 175 Chakra |

Elemento de Rayo

| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Rayo 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 4 por golpe +0.7 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo) +2 segundos de electrificación •Tiempo de Recarga: 8 segundos •Costo de Chakra: 15 Chakra |
| Rayo 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Daño Base: 3 por golpe +0.6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo) Aturde •Tiempo de Recarga: 17 segundos •Costo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
| Rayo 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 25 +4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo) Rompe Defensa +4 segundos de electrificación •Tiempo de Recarga: 12 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
| Rayo 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 2 por golpe +1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo) Aturde •Tiempo de Recarga: 20 segundos •Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
| Rayo 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 0 (+1.5x velocidad de movimiento) •Tiempo de Recarga: 5 segundos •Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
| Rayo 6 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 2 por golpe +1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo) Aturde enemigos •Tiempo de Recarga: 20 segundos •Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
| Rayo 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 55 +9 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo) +4 segundos de electrificación •Tiempo de Recarga: 20 segundos •Costo de Chakra: 85 Chakra |
| Rayo 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 290 +28 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo) +6 segundos de electrificación Rompe Defensa •Tiempo de Recarga: 60 segundos •Costo de Chakra: 200 Chakra |

Elemento de Viento

| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Viento 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 19 +2.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) •Tiempo de Recarga: 7 segundos •Costo de Chakra: 15 Chakra |
| Viento 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Daño Base: 0 Embestida •Tiempo de Recarga: 15 segundos •Costo de Chakra: 35 Chakra |
| Viento 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 17 +4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) •Tiempo de Recarga: 10 segundos •Costo de Chakra: 40 Chakra |
| Viento 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 18 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) Rompe Defensa •Tiempo de Recarga: 15 segundos •Costo de Chakra: 50 Chakra |
| Viento 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 35 +6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) Rompe Defensa •Tiempo de Recarga: 12 segundos •Costo de Chakra: 65 Chakra |
| Viento 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Daño: Daño Base: 5 por golpe +0.75 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) •Tiempo de Recarga: 20 segundos •Costo de Chakra: 80 Chakra |
| Viento 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 70 por segundo +10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) •Tiempo de Recarga: 18 segundos •Costo de Chakra: 85 Chakra |
| Viento 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 25 por golpe +2 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) Rompe Defensa •Tiempo de Recarga: 40 segundos •Costo de Chakra: 100 Chakra |

Elemento de Tierra

| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Tierra 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 3 por golpe +0.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra) •Tiempo de Recarga: 9 segundos •Costo de Chakra: 20 Chakra |
| Tierra 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Cantidad Base: 0 •Tiempo de Recarga: 11 segundos •Costo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
| Tierra 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 15 +12 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra) •Tiempo de Recarga: 13 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
| Tierra 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 0 •Tiempo de Recarga: 15 segundos •Costo de Chakra: 55 Chakra +5 por segundo |
| Tierra 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 0 (ralentiza: 50%) •Tiempo de Recarga: 18 segundos •Costo de Chakra: 50 Chakra |
| Tierra 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Daño: Daño Base: 32 +3.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra) Rompe Defensa •Tiempo de Recarga: 15 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
| Tierra 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 0 Drena 50 Chakra por segundo de los enemigos •Tiempo de Recarga: 20 segundos •Costo de Chakra: 80 Chakra +5 por segundo |
| Tierra 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 1 por golpe +1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra) •Tiempo de Recarga: 40 segundos •Costo de Chakra: 150 Chakra |

Elemento de Agua

| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Agua 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 17 +3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) +2 segundos de ralentización del 25% •Tiempo de Recarga: 8 segundos •Costo de Chakra: 20 Chakra |
| Agua 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Daño Base: 24 +4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) Bloquea proyectiles y empuja a los enemigos •Tiempo de Recarga: 12 segundos •Costo de Chakra: 25 Chakra |
| Agua 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 22 +5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) +2 segundos de ralentización del 25% •Tiempo de Recarga: 13 segundos •Costo de Chakra: 35 Chakra |
| Agua 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 5 por golpe +1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) Rompe Defensa Aturde •Tiempo de Recarga: 16 segundos •Costo de Chakra: 50 Chakra |
| Agua 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 5 por golpe +1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) Rompe Defensa Aturde •Tiempo de Recarga: 20 segundos •Costo de Chakra: 65 Chakra |
| Agua 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Daño: Daño Base: 65 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) +2 segundos de ralentización del 25% •Tiempo de Recarga: 25 segundos •Costo de Chakra: 85 Chakra |
| Agua 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 40 por pilar de agua +14 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) •Tiempo de Recarga: 30 segundos •Costo de Chakra: 95 Chakra |
| Agua 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 100 +16 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) Rompe Defensa •Tiempo de Recarga: 40 segundos •Costo de Chakra: 150 Chakra |
Cómo Volver a Tirar Elementos en Ninja Time

Para volver a tirar Elementos en Ninja Time, selecciona el botón ‘Girar’ desde el menú principal. Esto te lleva a una interfaz tipo máquina tragamonedas donde puedes volver a tirar Elementos, Familia y Clanes. Usa los giros estratégicamente, ya que son limitados y difíciles de adquirir.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre los Elementos de nuestra guía y clasificaciones de Elementos de Ninja Time. Explora nuestras guías de Familias y Clanes de Ninja Time para obtener más información útil y atractiva.
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