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Guía y Clasificaciones de Elementos de Ninja Time Reveladas

Aug 04,25(Hace 7 meses)
Guía y Clasificaciones de Elementos de Ninja Time Reveladas

En Ninja Time, dominar los Elementos es crucial para desatar todo tu potencial ninja. Cada Elemento ofrece habilidades distintivas y poderosas, desde manejar el Fuego para ataques devastadores hasta aprovechar el Viento para movimientos ágiles. Descubre tu Elemento ideal con nuestra guía y clasificaciones de Elementos de Ninja Time a continuación.

Clasificaciones de Elementos de Ninja Time

Lista de Niveles de Elementos de Ninja Time
Imagen por Tiermaker

Los Elementos de Hielo y Fuego destacan como los más versátiles en Ninja Time. El Hielo sobresale en el control de multitudes con capacidades casi ilimitadas, mientras que el Fuego ofrece un poderoso daño a larga distancia. Para principiantes, sugerimos Tierra o Rayo, que son fáciles de usar y causan un daño universal sustancial.

Resumen de Elementos de Ninja Time

ElementosDescripción
Elemento de Hielo de Ninja Time

Hielo
Elemento altamente efectivo especializado en control de multitudes y ráfagas de daño repentinas.
Elemento de Fuego de Ninja Time

Fuego
Elemento potente orientado a ataques de largo alcance y alto daño.
Elemento de Rayo de Ninja Time

Rayo
Elemento dinámico que enfatiza la velocidad y el control de multitudes.
Elemento de Viento de Ninja Time

Viento
Elemento efectivo enfocado en ataques de largo alcance y evasión de enemigos.
Elemento de Tierra de Ninja Time

Tierra
Elemento robusto centrado en el control de multitudes, defensa fuerte y alta salud.
Elemento de Agua de Ninja Time

Agua
Elemento diseñado para el control de multitudes y la evasión de enemigos.

No todos los Elementos son igualmente efectivos. El Hielo es único, destacándose de los cinco Elementos estándar con una mayor rareza (5%), lo que explica sus estadísticas superiores. Aunque todos los Elementos tienen valor, los principiantes deberían optar por Rayo o Fuego por su daño y versatilidad. A continuación, se detalla un desglose de todas las Habilidades Elementales.

Habilidades Elementales en Ninja Time

A continuación, describimos todas las Habilidades Elementales con sus poderes y efectos únicos:

Elemento de Hielo de Ninja Time
Elemento de Hielo

HabilidadDescripción
Hielo 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 10 por aguja
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
Tiempo de Recarga: 6 segundos
Costo de Chakra: 15 Chakra
Hielo 2Requisito: Ninjutsu: 3
Daño:
Daño Base: 20
+6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+1 segundo de congelación
Tiempo de Recarga: 13 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Hielo 3Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 25
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+3 segundos de congelación
Rompe Defensa
Tiempo de Recarga: 18 segundos
Costo de Chakra: 35 Chakra
Hielo 4Requisito: Ninjutsu: 10
Daño:
Daño Base: 30
+10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+2 segundos de congelación
Tiempo de Recarga: 15 segundos
Costo de Chakra: 50 Chakra
Hielo 5Requisito: Ninjutsu: 15
Daño:
Daño Base: 65
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+2 segundos de congelación
Tiempo de Recarga: 25 segundos
Costo de Chakra: 75 Chakra
Hielo 6Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 3 por golpe
+0.8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
Tiempo de Recarga: 30 segundos
Costo de Chakra: 100 Chakra

Elemento de Fuego de Ninja Time
Elemento de Fuego

HabilidadDescripción
Fuego 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 7 por shuriken
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño por fuego
Tiempo de Recarga: 8 segundos
Costo de Chakra: 15 Chakra
Fuego 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Daño Base: 12
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño por fuego por segundo
Tiempo de Recarga: 10 segundos
Costo de Chakra: 25 Chakra
Fuego 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 7 por bola de fuego
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+3 segundos de daño por fuego
Tiempo de Recarga: 18 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Fuego 4Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 20
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+3 segundos de daño por fuego
Tiempo de Recarga: 12 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Fuego 5Requisito:
Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 12 por golpe
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño por fuego por segundo
Tiempo de Recarga: 15 segundos
Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Fuego 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño:
Daño Base: 30
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño por fuego por segundo
Tiempo de Recarga: 20 segundos
Costo de Chakra: 30 Chakra
Fuego 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 65
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+2 segundos de daño por fuego
Tiempo de Recarga: 25 segundos
Costo de Chakra: 75 Chakra
Fuego 8Requisito: Ninjutsu: 15
Daño:
Daño Base: 120
+20 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+5 segundos de daño por fuego
Tiempo de Recarga: 40 segundos
Costo de Chakra: 175 Chakra

Elemento de Rayo de Ninja Time
Elemento de Rayo

HabilidadDescripción
Rayo 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 4 por golpe
+0.7 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
+2 segundos de electrificación
Tiempo de Recarga: 8 segundos
Costo de Chakra: 15 Chakra
Rayo 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Daño Base: 3 por golpe
+0.6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
Aturde
Tiempo de Recarga: 17 segundos
Costo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo
Rayo 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 25
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
Rompe Defensa
+4 segundos de electrificación
Tiempo de Recarga: 12 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Rayo 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 2 por golpe
+1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
Aturde
Tiempo de Recarga: 20 segundos
Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Rayo 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 0
(+1.5x velocidad de movimiento)
Tiempo de Recarga: 5 segundos
Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Rayo 6Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 2 por golpe
+1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
Aturde enemigos
Tiempo de Recarga: 20 segundos
Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Rayo 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 55
+9 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
+4 segundos de electrificación
Tiempo de Recarga: 20 segundos
Costo de Chakra: 85 Chakra
Rayo 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 290
+28 por nivel de maestría (Ninjutsu/Rayo)
+6 segundos de electrificación
Rompe Defensa
Tiempo de Recarga: 60 segundos
Costo de Chakra: 200 Chakra

Elemento de Viento de Ninja Time
Elemento de Viento

HabilidadDescripción
Viento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 19
+2.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Tiempo de Recarga: 7 segundos
Costo de Chakra: 15 Chakra
Viento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Daño Base: 0
Embestida
Tiempo de Recarga: 15 segundos
Costo de Chakra: 35 Chakra
Viento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 17
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Tiempo de Recarga: 10 segundos
Costo de Chakra: 40 Chakra
Viento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 18
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Rompe Defensa
Tiempo de Recarga: 15 segundos
Costo de Chakra: 50 Chakra
Viento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 35
+6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Rompe Defensa
Tiempo de Recarga: 12 segundos
Costo de Chakra: 65 Chakra
Viento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño:
Daño Base: 5 por golpe
+0.75 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Tiempo de Recarga: 20 segundos
Costo de Chakra: 80 Chakra
Viento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 70 por segundo
+10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Tiempo de Recarga: 18 segundos
Costo de Chakra: 85 Chakra
Viento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 25 por golpe
+2 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Rompe Defensa
Tiempo de Recarga: 40 segundos
Costo de Chakra: 100 Chakra

Elemento de Tierra de Ninja Time
Elemento de Tierra

HabilidadDescripción
Tierra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 3 por golpe
+0.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
Tiempo de Recarga: 9 segundos
Costo de Chakra: 20 Chakra
Tierra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Cantidad Base: 0
Tiempo de Recarga: 11 segundos
Costo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo
Tierra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 15
+12 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
Tiempo de Recarga: 13 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Tierra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 0
Tiempo de Recarga:
15 segundos
Costo de Chakra: 55 Chakra +5 por segundo
Tierra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 0
(ralentiza: 50%)
Tiempo de Recarga: 18 segundos
Costo de Chakra: 50 Chakra
Tierra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño:
Daño Base: 32
+3.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
Rompe Defensa
Tiempo de Recarga: 15 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Tierra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 0
Drena 50 Chakra por segundo de los enemigos
Tiempo de Recarga: 20 segundos
Costo de Chakra: 80 Chakra +5 por segundo
Tierra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 1 por golpe
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
Tiempo de Recarga: 40 segundos
Costo de Chakra: 150 Chakra

Elemento de Agua de Ninja Time
Elemento de Agua

HabilidadDescripción
Agua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 17
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
+2 segundos de ralentización del 25%
Tiempo de Recarga: 8 segundos
Costo de Chakra: 20 Chakra
Agua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Daño Base: 24
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Bloquea proyectiles y empuja a los enemigos
Tiempo de Recarga: 12 segundos
Costo de Chakra: 25 Chakra
Agua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 22
+5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
+2 segundos de ralentización del 25%
Tiempo de Recarga: 13 segundos
Costo de Chakra: 35 Chakra
Agua 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 5 por golpe
+1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Rompe Defensa
Aturde
Tiempo de Recarga: 16 segundos
Costo de Chakra: 50 Chakra
Agua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 5 por golpe
+1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Rompe Defensa
Aturde
Tiempo de Recarga: 20 segundos
Costo de Chakra: 65 Chakra
Agua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño:
Daño Base: 65
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
+2 segundos de ralentización del 25%
Tiempo de Recarga: 25 segundos
Costo de Chakra: 85 Chakra
Agua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 40 por pilar de agua
+14 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Tiempo de Recarga: 30 segundos
Costo de Chakra: 95 Chakra
Agua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 100
+16 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Rompe Defensa
Tiempo de Recarga: 40 segundos
Costo de Chakra: 150 Chakra

Cómo Volver a Tirar Elementos en Ninja Time

Una pantalla que muestra la pantalla de volver a tirar en Ninja Time
Imagen por The Escapist

Para volver a tirar Elementos en Ninja Time, selecciona el botón ‘Girar’ desde el menú principal. Esto te lleva a una interfaz tipo máquina tragamonedas donde puedes volver a tirar Elementos, Familia y Clanes. Usa los giros estratégicamente, ya que son limitados y difíciles de adquirir.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre los Elementos de nuestra guía y clasificaciones de Elementos de Ninja Time. Explora nuestras guías de Familias y Clanes de Ninja Time para obtener más información útil y atractiva.

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