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Guia e Classificações dos Elementos do Ninja Time Revelados

Aug 04,25(4 semanas atrás)
Guia e Classificações dos Elementos do Ninja Time Revelados

Em Ninja Time, dominar os Elementos é crucial para liberar todo o seu potencial ninja. Cada Elemento oferece habilidades distintas e poderosas, desde manipular o Fogo para ataques devastadores até aproveitar o Vento para movimentos ágeis. Descubra o seu Elemento ideal com nosso guia e classificações de Elementos do Ninja Time abaixo.

Classificações dos Elementos do Ninja Time

Lista de Classificação dos Elementos do Ninja Time
Imagem por Tiermaker

Os Elementos Gelo e Fogo destacam-se como os mais versáteis em Ninja Time. O Gelo é excelente no controle de multidões com capacidades quase ilimitadas, enquanto o Fogo oferece dano poderoso de longo alcance. Para iniciantes, sugerimos Terra ou Raio, que são fáceis de usar e causam dano universal substancial.

Visão Geral dos Elementos do Ninja Time

ElementosDescrição
Elemento Gelo do Ninja Time

Gelo
Elemento altamente eficaz, especializado em controle de multidões e explosões repentinas de dano.
Elemento Fogo do Ninja Time

Fogo
Elemento potente voltado para ataques de longo alcance e alto dano.
Elemento Raio do Ninja Time

Raio
Elemento dinâmico com ênfase em velocidade e controle de multidões.
Elemento Vento do Ninja Time

Vento
Elemento eficaz focado em ataques de longo alcance e evasão de inimigos.
Elemento Terra do Ninja Time

Terra
Elemento robusto centrado em controle de multidões, forte defesa e alta saúde.
Elemento Água do Ninja Time

Água
Elemento projetado para controle de multidões e evasão de inimigos.

Nem todos os Elementos são igualmente eficazes. O Gelo é único, destacando-se dos cinco Elementos padrão com uma raridade maior (5%), o que explica suas estatísticas superiores. Embora todos os Elementos tenham valor, iniciantes devem optar por Raio ou Fogo por seu dano e versatilidade. Uma análise detalhada de todas as Habilidades Elementais segue abaixo.

Habilidades Elementais no Ninja Time

Abaixo, detalhamos todas as Habilidades Elementais com seus poderes e efeitos únicos:

Elemento Gelo do Ninja Time
Elemento Gelo

HabilidadeDescrição
Gelo 1Requisito: Ninjutsu: 1
Dano:
Dano Base: 10 por agulha
+1 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo)
Cooldown: 6 segundos
Custo de Chakra: 15 Chakra
Gelo 2Requisito: Ninjutsu: 3
Dano:
Dano Base: 20
+6 por nível de ma寻1 por segundo de congelamento
Cooldown: 13 segundos
Custo de Chakra: 45 Chakra
Gelo 3Requisito: Ninjutsu: 6
Dano:
Dano Base: 25
+8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo)
+3 segundos de congelamento
Quebra de Defesa
Cooldown: 18 segundos
Custo de Chakra: 35 Chakra
Gelo 4Requisito: Ninjutsu: 10
Dano:
Dano Base: 30
+10 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo)
+2 segundos de congelamento
Cooldown: 15 segundos
Custo de Chakra: 50 Chakra
Gelo 5Requisito: Ninjutsu: 15
Dano:
Dano Base: 65
+8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo)
+2 segundos de congelamento
Cooldown: 25 segundos
Custo de Chakra: 75 Chakra
Gelo 6Requisito: Ninjutsu: 20
Dano:
Dano Base: 3 por acerto
+0.8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo)
Cooldown: 30 segundos
Custo de Chakra: 100 Chakra

Elemento Fogo do Ninja Time
Elemento Fogo

HabilidadeDescrição
Fogo 1Requisito: Ninjutsu: 1
Dano:
Dano Base: 7 por shuriken
+1 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo)
+1 segundo de dano por fogo
Cooldown: 8 segundos
Custo de Chakra: 15 Chakra
Fogo 2Requisito: Ninjutsu: 2
Dano:
Dano Base: 12
+3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo)
+1 segundo de dano por fogo por segundo
Cooldown: 10 segundos
Custo de Chakra: 25 Chakra
Fogo 3Requisito: Ninjutsu: 4
Dano:
Dano Base: 7 por bola de fogo
+3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo)
+3 segundos de dano por fogo
Cooldown: 18 segundos
Custo de Chakra: 45 Chakra
Fogo 4Requisito: Ninjutsu: 4
Dano:
Dano Base: 20
+4 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo)
+3 segundos de dano por fogo
Cooldown: 12 segundos
Custo de Chakra: 45 Chakra
Fogo 5Requisito:
Ninjutsu: 8
Dano:
Dano Base: 12 por acerto
+1 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo)
+1 segundo de dano por fogo por segundo
Cooldown: 15 segundos
Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Fogo 6Requisito: Ninjutsu: 12
Dano:
Dano Base: 30
+3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo)
+1 segundo de dano por fogo por segundo
Cooldown: 20 segundos
Custo de Chakra: 30 Chakra
Fogo 7Requisito: Ninjutsu: 16
Dano:
Dano Base: 65
+8 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo)
+2 segundos de dano por fogo
Cooldown: 25 segundos
Custo de Chakra: 75 Chakra
Fogo 8Requisito: Ninjutsu: 15
Dano:
Dano Base: 120
+20 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo)
+5 segundos de dano por fogo
Cooldown: 40 segundos
Custo de Chakra: 175 Chakra

Elemento Raio do Ninja Time
Elemento Raio

HabilidadeDescrição
Raio 1Requisito: Ninjutsu: 1
Dano:
Dano Base: 4 por acerto
+0.7 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio)
+2 segundos de eletrificação
Cooldown: 8 segundos
Custo de Chakra: 15 Chakra
Raio 2Requisito: Ninjutsu: 2
Dano:
Dano Base: 3 por acerto
+0.6 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio)
Atordoa
Cooldown: 17 segundos
Custo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo
Raio 3Requisito: Ninjutsu: 4
Dano:
Dano Base: 25
+4 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio)
Quebra de Defesa
+4 segundos de eletrificação
Cooldown: 12 segundos
Custo de Chakra: 45 Chakra
Raio 4Requisito: Ninjutsu: 6
Dano:
Dano Base: 2 por acerto
+1.4 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio)
Atordoa
Cooldown: 20 segundos
Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Raio 5Requisito: Ninjutsu: 8
Dano:
Dano Base: 0
(+1.5x velocidade de movimento)
Cooldown: 5 segundos
Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Raio 6Requisito: Ninjutsu: 6
Dano:
Dano Base: 2 por acerto
+1.4 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio)
Atordoa inimigos
Cooldown: 20 segundos
Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Raio 7Requisito: Ninjutsu: 16
Dano:
Dano Base: 55
+9 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio)
+4 segundos de eletrificação
Cooldown: 20 segundos
Custo de Chakra: 85 Chakra
Raio 8Requisito: Ninjutsu: 20
Dano:
Dano Base: 290
+28 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio)
+6 segundos de eletrificação
Quebra de Defesa
Cooldown: 60 segundos
Custo de Chakra: 200 Chakra

Elemento Vento do Ninja Time
Elemento Vento

HabilidadeDescrição
Vento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Dano:
Dano Base: 19
+2.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 7 segundos
Custo de Chakra: 15 Chakra
Vento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Dano:
Dano Base: 0
Avanço
Cooldown: 15 segundos
Custo de Chakra: 35 Chakra
Vento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Dano:
Dano Base: 17
+4 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 10 segundos
Custo de Chakra: 40 Chakra
Vento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Dano:
Dano Base: 18
+8 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento)
Quebra de Defesa
Cooldown: 15 segundos
Custo de Chakra: 50 Chakra
Vento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Dano:
Dano Base: 35
+6 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento)
Quebra de Defesa
Cooldown: 12 segundos
Custo de Chakra: 65 Chakra
Vento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Dano:
Dano Base: 5 por acerto
+0.75 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 20 segundos
Custo de Chakra: 80 Chakra
Vento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Dano:
Dano Base: 70 por segundo
+10 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento)
Cooldown: 18 segundos
Custo de Chakra: 85 Chakra
Vento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Dano:
Dano Base: 25 por acerto
+2 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento)
Quebra de Defesa
Cooldown: 40 segundos
Custo de Chakra: 100 Chakra

Elemento Terra do Ninja Time
Elemento Terra

HabilidadeDescrição
Terra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Dano:
Dano Base: 3 por acerto
+0.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra)
Cooldown: 9 segundos
Custo de Chakra: 20 Chakra
Terra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Dano:
Quantidade Base: 0
Cooldown: 11 segundos
Custo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo
Terra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Dano:
Dano Base: 15
+12 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra)
Cooldown: 13 segundos
Custo de Chakra: 45 Chakra
Terra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Dano:
Dano Base: 0
Cooldown:
15 segundos
Custo de Chakra: 55 Chakra +5 por segundo
Terra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Dano:
Dano Base: 0
(lentidão: 50%)
Cooldown: 18 segundos
Custo de Chakra: 50 Chakra
Terra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Dano:
Dano Base: 32
+3.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra)
Quebra de Defesa
Cooldown: 15 segundos
Custo de Chakra: 45 Chakra
Terra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Dano:
Dano Base: 0
Drena 50 Chakra por segundo dos inimigos
Cooldown: 20 segundos
Custo de Chakra: 80 Chakra +5 por segundo
+2 segundos de lentidão de 25%
Cooldown: 13 segundos
Custo de Chakra: 35 Chakra
政策1>
Água 8Requisito: Ninjutsu: 20
Dano:
Dano Base: 100
+16 por nível de maestria (Ninjutsu/Água)
Quebra de Defesa
Cooldown: 40 segundos
Custo de Chakra: 150 Chakra

Como Rerrolar Elementos no Ninja Time

Uma tela mostrando a interface de rerrolagem no Ninja Time
Imagem por The Escapist

Para rerrolar Elementos em Ninja Time, selecione o botão ‘Spin’ no menu principal. Isso leva você a uma interface semelhante a uma máquina de caça-níqueis onde você pode rerrolar Elementos, Família e Clãs. Use os giros estrategicamente, pois eles são limitados e difíceis de adquirir.

Isso é tudo o que você precisa saber sobre Elementos do nosso guia e classificações do Ninja Time. Explore nossos guias de Famílias e Clãs do Ninja Time para mais informações úteis e envolventes.

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