Guia e Classificações dos Elementos do Ninja Time Revelados
Em Ninja Time, dominar os Elementos é crucial para liberar todo o seu potencial ninja. Cada Elemento oferece habilidades distintas e poderosas, desde manipular o Fogo para ataques devastadores até aproveitar o Vento para movimentos ágeis. Descubra o seu Elemento ideal com nosso guia e classificações de Elementos do Ninja Time abaixo.
Classificações dos Elementos do Ninja Time

Os Elementos Gelo e Fogo destacam-se como os mais versáteis em Ninja Time. O Gelo é excelente no controle de multidões com capacidades quase ilimitadas, enquanto o Fogo oferece dano poderoso de longo alcance. Para iniciantes, sugerimos Terra ou Raio, que são fáceis de usar e causam dano universal substancial.
Visão Geral dos Elementos do Ninja Time
| Elementos | Descrição |
|---|---|
![]() Gelo | Elemento altamente eficaz, especializado em controle de multidões e explosões repentinas de dano. |
![]() Fogo | Elemento potente voltado para ataques de longo alcance e alto dano. |
![]() Raio | Elemento dinâmico com ênfase em velocidade e controle de multidões. |
![]() Vento | Elemento eficaz focado em ataques de longo alcance e evasão de inimigos. |
![]() Terra | Elemento robusto centrado em controle de multidões, forte defesa e alta saúde. |
![]() Água | Elemento projetado para controle de multidões e evasão de inimigos. |
Nem todos os Elementos são igualmente eficazes. O Gelo é único, destacando-se dos cinco Elementos padrão com uma raridade maior (5%), o que explica suas estatísticas superiores. Embora todos os Elementos tenham valor, iniciantes devem optar por Raio ou Fogo por seu dano e versatilidade. Uma análise detalhada de todas as Habilidades Elementais segue abaixo.
Habilidades Elementais no Ninja Time
Abaixo, detalhamos todas as Habilidades Elementais com seus poderes e efeitos únicos:

Elemento Gelo

| Habilidade | Descrição |
|---|---|
| Gelo 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 10 por agulha +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) •Cooldown: 6 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
| Gelo 2 | •Requisito: Ninjutsu: 3 •Dano: Dano Base: 20 +6 por nível de ma寻1 por segundo de congelamento •Cooldown: 13 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
| Gelo 3 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 25 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +3 segundos de congelamento Quebra de Defesa •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 35 Chakra |
| Gelo 4 | •Requisito: Ninjutsu: 10 •Dano: Dano Base: 30 +10 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +2 segundos de congelamento •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
| Gelo 5 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Dano: Dano Base: 65 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +2 segundos de congelamento •Cooldown: 25 segundos •Custo de Chakra: 75 Chakra |
| Gelo 6 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 3 por acerto +0.8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) •Cooldown: 30 segundos •Custo de Chakra: 100 Chakra |

Elemento Fogo

| Habilidade | Descrição |
|---|---|
| Fogo 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 7 por shuriken +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano por fogo •Cooldown: 8 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
| Fogo 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 12 +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano por fogo por segundo •Cooldown: 10 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra |
| Fogo 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 7 por bola de fogo +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +3 segundos de dano por fogo •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
| Fogo 4 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 20 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +3 segundos de dano por fogo •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
| Fogo 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 12 por acerto +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano por fogo por segundo •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
| Fogo 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 30 +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano por fogo por segundo •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 30 Chakra |
| Fogo 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 65 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +2 segundos de dano por fogo •Cooldown: 25 segundos •Custo de Chakra: 75 Chakra |
| Fogo 8 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Dano: Dano Base: 120 +20 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +5 segundos de dano por fogo •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 175 Chakra |

Elemento Raio

| Habilidade | Descrição |
|---|---|
| Raio 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 4 por acerto +0.7 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio) +2 segundos de eletrificação •Cooldown: 8 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
| Raio 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 3 por acerto +0.6 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio) Atordoa •Cooldown: 17 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
| Raio 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 25 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio) Quebra de Defesa +4 segundos de eletrificação •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
| Raio 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 2 por acerto +1.4 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio) Atordoa •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
| Raio 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 0 (+1.5x velocidade de movimento) Cooldown: 5 segundos Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
| Raio 6 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 2 por acerto +1.4 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio) Atordoa inimigos •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
| Raio 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 55 +9 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio) +4 segundos de eletrificação •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 85 Chakra |
| Raio 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 290 +28 por nível de maestria (Ninjutsu/Raio) +6 segundos de eletrificação Quebra de Defesa •Cooldown: 60 segundos •Custo de Chakra: 200 Chakra |

Elemento Vento

| Habilidade | Descrição |
|---|---|
| Vento 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 19 +2.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 7 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
| Vento 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 0 Avanço •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 35 Chakra |
| Vento 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 17 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 10 segundos •Custo de Chakra: 40 Chakra |
| Vento 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 18 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) Quebra de Defesa •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
| Vento 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 35 +6 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) Quebra de Defesa •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 65 Chakra |
| Vento 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 5 por acerto +0.75 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 80 Chakra |
| Vento 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 70 por segundo +10 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 85 Chakra |
| Vento 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 25 por acerto +2 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) Quebra de Defesa •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 100 Chakra |

Elemento Terra

| Habilidade | Descrição |
|---|---|
| Terra 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 3 por acerto +0.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 9 segundos •Custo de Chakra: 20 Chakra |
| Terra 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Quantidade Base: 0 •Cooldown: 11 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
| Terra 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 15 +12 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 13 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
| Terra 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 0 •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 55 Chakra +5 por segundo |
| Terra 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 0 (lentidão: 50%) •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
| Terra 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 32 +3.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) Quebra de Defesa •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
| Terra 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 0 Drena 50 Chakra por segundo dos inimigos •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 80 Chakra +5 por segundo |
•Cooldown: 13 segundos •Custo de Chakra: 35 Chakra | |
| Água 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 100 +16 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) Quebra de Defesa •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 150 Chakra |
Como Rerrolar Elementos no Ninja Time

Para rerrolar Elementos em Ninja Time, selecione o botão ‘Spin’ no menu principal. Isso leva você a uma interface semelhante a uma máquina de caça-níqueis onde você pode rerrolar Elementos, Família e Clãs. Use os giros estrategicamente, pois eles são limitados e difíceis de adquirir.
Isso é tudo o que você precisa saber sobre Elementos do nosso guia e classificações do Ninja Time. Explore nossos guias de Famílias e Clãs do Ninja Time para mais informações úteis e envolventes.
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