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Guide et classements des éléments de Ninja Time dévoilés

Aug 04,25(Il y a 4 semaines)
Guide et classements des éléments de Ninja Time dévoilés

Dans Ninja Time, maîtriser les éléments est crucial pour libérer tout votre potentiel de ninja. Chaque élément offre des capacités distinctes et puissantes, de la manipulation du feu pour des attaques dévastatrices à l'utilisation du vent pour des mouvements agiles. Découvrez votre élément idéal avec notre guide et classements des éléments de Ninja Time ci-dessous.

Classements des éléments de Ninja Time

Classement des éléments de Ninja Time
Image par Tiermaker

Les éléments de glace et de feu se distinguent comme les plus polyvalents dans Ninja Time. La glace excelle dans le contrôle des foules avec des capacités quasi illimitées, tandis que le feu inflige des dégâts puissants à longue portée. Pour les débutants, nous suggérons la terre ou la foudre, qui sont faciles à utiliser et infligent des dégâts universels substantiels.

Aperçu des éléments de Ninja Time

ÉlémentsDescription
Élément de glace de Ninja Time

Glace
Élément très efficace, spécialisé dans le contrôle des foules et les explosions soudaines de dégâts.
Élément de feu de Ninja Time

Feu
Élément puissant orienté vers les attaques à longue portée et une production de dégâts élevée.
Élément de foudre de Ninja Time

Foudre
Élément dynamique mettant l'accent sur la vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time

Vent
Élément efficace axé sur les attaques à longue portée et l'évasion des ennemis.
Élément de terre de Ninja Time

Terre
Élément robuste centré sur le contrôle des foules, une défense solide et une santé élevée.
Élément d'eau de Ninja Time

Eau
Élément conçu pour le contrôle des foules et l'évasion des ennemis.

Tous les éléments ne sont pas également efficaces. La glace est unique, se distinguant des cinq éléments standards avec une rareté plus élevée (5 %), ce qui explique ses statistiques supérieures. Bien que tous les éléments aient de la valeur, les débutants devraient opter pour la foudre ou le feu pour leurs dégâts et leur polyvalence. Une analyse détaillée de toutes les capacités élémentaires suit ci-dessous.

Capacités élémentaires dans Ninja Time

Ci-dessous, nous décrivons toutes les capacités élémentaires avec leurs pouvoirs et effets uniques :

Élément de glace de Ninja Time
Élément de glace

CapacitéDescription
Glace 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 10 par aiguille
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
Temps de recharge : 6 secondes
Coût en chakra : 15 Chakra
Glace 2Exigence : Ninjutsu : 3
Dégâts :
Dégâts de base : 20
+6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+1 seconde de gel
Temps de recharge : 13 secondes
Coût en chakra : 45 Chakra
Glace 3Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 25
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+3 secondes de gel
Brise la défense
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en chakra : 35 Chakra
Glace 4Exigence : Ninjutsu : 10
Dégâts :
Dégâts de base : 30
+10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+2 secondes de gel
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en chakra : 50 Chakra
Glace 5Exigence : Ninjutsu : 15
Dégâts :
Dégâts de base : 65
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+2 secondes de gel
Temps de recharge : 25 secondes
Coût en chakra : 75 Chakra
Glace 6Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 3 par coup
+0,8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
Temps de recharge : 30 secondes
Coût en chakra : 100 Chakra

Élément de feu de Ninja Time
Élément de feu

CapacitéDescription
Feu 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 7 par shuriken
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu
Temps de recharge : 8 secondes
Coût en chakra : 15 Chakra
Feu 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 12
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu par seconde
Temps de recharge : 10 secondes
Coût en chakra : 25 Chakra
Feu 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 7 par boule de feu
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+3 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en chakra : 45 Chakra
Feu 4Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 20
+4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+3 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 12 secondes
Coût en chakra : 45 Chakra
Feu 5Exigence : Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 12 par coup
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu par seconde
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en chakra : 0 Chakra +5 par seconde
Feu 6Exigence : Ninjutsu : 12
Dégâts :
Dégâts de base : 30
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu par seconde
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en chakra : 30 Chakra
Feu 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 65
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+2 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 25 secondes
Coût en chakra : 75 Chakra
Feu 8Exigence : Ninjutsu : 15
Dégâts :
Dégâts de base : 120
+20 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+5 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 40 secondes
Coût en chakra : 175 Chakra

Élément de foudre de Ninja Time
Élément de foudre

CapacitéDescription
Foudre 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 4 par coup
+0,7 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
+2 secondes d'électrification
Temps de recharge : 8 secondes
Coût en chakra : 15 Chakra
Foudre 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 3 par coup
+0,6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
Étourdit
Temps de recharge : 17 secondes
Coût en chakra : 25 Chakra +5 par seconde
Foudre 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 25
+4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
Brise la défense
+4 secondes d'électrification
Temps de recharge : 12 secondes
Coût en chakra : 45 Chakra
Foudre 4Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 2 par coup
+1,4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
Étourdit
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en chakra : 0 Chakra +5 par seconde
Foudre 5Exigence : Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 0
(+1,5x vitesse de déplacement)
Temps de recharge : 5 secondes
Coût en chakra : 0 Chakra +5 par seconde
Foudre 6Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 2 par coup
+1,4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
Étourdit les ennemis
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en chakra : 0 Chakra +5 par seconde
Foudre 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 55
+9 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
+4 secondes d'électrification
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en chakra : 85 Chakra
Foudre 8Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 290
+28 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
+6 secondes d'électrification
Brise la défense
Temps de recharge : 60 secondes
Coût en chakra : 200 Chakra

Élément de vent de Ninja Time
Élément de vent

CapacitéDescription
Vent 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 19
+2,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Temps de recharge : 7 secondes
Coût en chakra : 15 Chakra
Vent 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 0
Élan
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en chakra : 35 Chakra
Vent 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 17
+4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Temps de recharge : 10 secondes
Coût en chakra : 40 Chakra
Vent 4Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 18
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Brise la défense
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en chakra : 50 Chakra
Vent 5Exigence : Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 35
+6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Brise la défense
Temps de recharge : 12 secondes
Coût en chakra : 65 Chakra
Vent 6Exigence : Ninjutsu : 12
Dégâts :
Dégâts de base : 5 par coup
+0,75 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en chakra : 80 Chakra
Vent 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 70 par seconde
+10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en chakra : 85 Chakra
Vent 8Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 25 par coup
+2 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Brise la défense
Temps de recharge : 40 secondes
Coût en chakra : 100 Chakra

Élément de terre de Ninja Time
Élément de terre

CapacitéDescription
Terre 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 3 par coup
+0,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre)
Temps de recharge : 9 secondes
Coût en chakra : 20 Chakra
Terre 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Quantité de base : 0
Temps de recharge : 11 secondes
Coût en chakra : 25 Chakra +5 par seconde
Terre 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 15
+12 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre)
Temps de recharge : 13 secondes
Coût en chakra : 45 Chakra
Terre 4Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 0
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en chakra : 55 Chakra +5 par seconde
Terre 5Exigence : Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 0
(ralentissement : 50 %)
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en chakra : 50 Chakra
Terre 6Exigence : Ninjutsu : 12
Dégâts :
Dégâts de base : 32
+3,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre)
Brise la défense
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en chakra : 45 Chakra
Terre 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 0
Draine 50 Chakra par seconde des ennemis
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en chakra : 80 Chakra +5 par seconde
Terre 8Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 1 par coup
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre)
Temps de recharge : 40 secondes
Coût en chakra : 150 Chakra

Élément d'eau de Ninja Time
Élément d'eau

CapacitéDescription
Eau 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 17
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
+2 secondes de ralentissement de 25 %
Temps de recharge : 8 secondes
Coût en chakra : 20 Chakra
Eau 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 24
+4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Bloque les projectiles et repousse les ennemis
Temps de recharge : 12 secondes
Coût en chakra : 25 Chakra
Eau 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 22
+5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
+2 secondes de ralentissement de 25 %
Temps de recharge : 13 secondes
Coût en chakra : 35 Chakra
Eau 4Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 5 par coup
+1,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Brise la défense
Étourdit
Temps de recharge : 16 secondes
Coût en chakra : 50 Chakra
Eau 5Exigence : Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 5 par coup
+1,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Brise la défense
Étourdit
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en chakra : 65 Chakra
Eau 6Exigence : Ninjutsu : 12
Dégâts :
Dégâts de base : 65
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
+2 secondes de ralentissement de 25 %
Temps de recharge : 25 secondes
Coût en chakra : 85 Chakra
Eau 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 40 par pilier d'eau
+14 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Temps de recharge : 30 secondes
Coût en chakra : 95 Chakra
Eau 8Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 100
+16 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Brise la défense
Temps de recharge : 40 secondes
Coût en chakra : 150 Chakra

Comment relancer les éléments dans Ninja Time

Un écran montrant l'écran de relance dans Ninja Time
Image par The Escapist

Pour relancer les éléments dans Ninja Time, sélectionnez le bouton « Tourner » depuis le menu principal. Cela vous amène à une interface de type machine à sous où vous pouvez relancer les éléments, les familles et les clans. Utilisez les tours de manière stratégique, car ils sont limités et difficiles à obtenir.

Voilà tout ce que vous devez savoir sur les éléments grâce à notre guide et classements des éléments de Ninja Time. Explorez nos guides sur les familles et les clans de Ninja Time pour des informations plus captivantes et utiles.

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