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ニンジャタイムのエレメントガイドとランキング公開

Aug 04,25(1年前)
ニンジャタイムのエレメントガイドとランキング公開

ニンジャタイムでは、エレメントをマスターすることが、忍者としての完全な力を引き出すために不可欠です。各エレメントは、破壊的な攻撃のための火から、敏捷な動きのための風まで、独特で強力な能力を提供します。以下のニンジャタイムのエレメントガイドとランキングで、あなたに最適なエレメントを見つけてください。

ニンジャタイムのエレメントランキング

ニンジャタイムのエレメントティアリスト
Tiermakerによる画像

氷と火のエレメントは、ニンジャタイムで最も多才な存在です。氷はほぼ無限の能力で群衆制御に優れ、火は強力な長距離ダメージを提供します。初心者には、使いやすく、かなりの汎用ダメージを与える土または雷をお勧めします。

ニンジャタイムのエレメント概要

エレメント説明
ニンジャタイムの氷エレメント

氷
群衆制御と突発的なダメージに特化した非常に効果的なエレメント。
ニンジャタイムの火エレメント

火
長距離攻撃と高いダメージ出力に特化した強力なエレメント。
ニンジャタイムの雷エレメント

雷
スピードと群衆制御を重視したダイナミックなエレメント。
ニンジャタイムの風エレメント

風
長距離攻撃と敵の回避に焦点を当てた効果的なエレメント。
ニンジャタイムの土エレメント

土
群衆制御、強力な防御、高い体力に焦点を当てた堅牢なエレメント。
ニンジャタイムの水エレメント

水
群衆制御と敵の回避のために設計されたエレメント。

すべてのエレメントが等しく効果的ではありません。氷は、標準の5つのエレメントとは異なり、5%の高いレアリティを持ち、優れたステータスを誇ります。すべてのエレメントに価値はありますが、初心者はダメージと多才さのために雷または火を選ぶべきです。以下にすべてのエレメント能力の詳細な内訳を記載します。

ニンジャタイムのエレメント能力

以下に、すべてのエレメント能力とその独自の力および効果を概説します:

ニンジャタイムの氷エレメント
氷エレメント

能力説明
氷 1•要件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 針1本あたり10
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+1
•クールダウン: 6秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
氷 2•要件: 忍術: 3
•ダメージ:
基本ダメージ: 20
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+6
凍結時間+1秒
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
氷 3•要件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 25
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+8
凍結時間+3秒
防御破壊
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
氷 4•要件: 忍術: 10
•ダメージ:
基本ダメージ: 30
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+10
凍結時間+2秒
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
氷 5•要件: 忍術: 15
•ダメージ:
基本ダメージ: 65
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+8
凍結時間+2秒
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 75チャクラ
氷 6•要件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり3
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+0.8
•クールダウン: 30秒
•チャクラコスト: 100チャクラ

ニンジャタイムの火エレメント
火エレメント

能力説明
火 1•要件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 手裏剣1つあたり7
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+1
火ダメージ+1秒
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
火 2•要件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本ダメージ: 12
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3
1秒ごとに火ダメージ+1秒
•クールダウン: 10秒
•チャクラコスト: 25チャクラ
火 3•要件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 火球1つあたり7
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3
火ダメージ+3秒
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
火 4•要件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 20
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+4
火ダメージ+3秒
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
火 5•要件:
忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり12
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+1
1秒ごとに火ダメージ+1秒
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 0チャクラ +1秒ごとに5
火 6•要件: 忍術: 12
•ダメージ:
基本ダメージ: 30
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3
1秒ごとに火ダメージ+1秒
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 30チャクラ
火 7•要件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 65
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+8
火ダメージ+2秒
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 75チャクラ
火 8•要件: 忍術: 15
•ダメージ:
基本ダメージ: 120
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+20
火ダメージ+5秒
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 175チャクラ

ニンジャタイムの雷エレメント
雷エレメント

能力説明
雷 1•要件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり4
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+0.7
感電+2秒
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
雷 2•要件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり3
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+0.6
スタン
•クールダウン: 17秒
•チャクラコスト: 25チャクラ +1秒ごとに5
雷 3•要件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 25
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+4
防御破壊
感電+4秒
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
雷 4•要件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり2
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+1.4
スタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 0チャクラ +1秒ごとに5
雷 5•要件: 忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
(移動速度+1.5倍)
クールダウン: 5秒
チャクラコスト: 0チャクラ +1秒ごとに5
雷 6•要件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり2
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+1.4
敵をスタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 0チャクラ +1秒ごとに5
雷 7•要件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 55
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+9
感電+4秒
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
雷 8•要件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 290
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+28
感電+6秒
防御破壊
•クールダウン: 60秒
•チャクラコスト: 200チャクラ

ニンジャタイムの風エレメント
風エレメント

能力説明
風 1•要件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 19
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+2.5
•クールダウン: 7秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
風 2•要件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
ダッシュ
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
風 3•要件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 17
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+4
•クールダウン: 10秒
•チャクラコスト: 40チャクラ
風 4•要件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 18
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+8
防御破壊
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
風 5•要件: 忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 35
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+6
防御破壊
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 65チャクラ
風 6•要件: 忍術: 12
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり5
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+0.75
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 80チャクラ
風 7•要件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 1秒あたり70
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+10
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
風 8•要件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり25
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+2
防御破壊
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 100チャクラ

ニンジャタイムの土エレメント
土エレメント

能力説明
土 1•要件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり3
マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+0.5
•クールダウン: 9秒
•チャクラコスト: 20チャクラ
土 2•要件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本量: 0
•クールダウン: 11秒
•チャクラコスト: 25チャクラ +1秒ごとに5
土 3•要件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 15
マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+12
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
土 4•要件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
•クールダウン:
15秒
•チャクラコスト: 55チャクラ +1秒ごとに5
土 5•要件: 忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
(スロウ: 50%)
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
土 6•要件: 忍術: 12
•ダメージ:
基本ダメージ: 32
マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+3.5
防御破壊
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
土 7•要件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
敵から1秒あたり50チャクラを吸収
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 80チャクラ +1秒ごとに5
土 8•要件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり1
マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+1
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 150チャクラ

ニンジャタイムの水エレメント
水エレメント

能力説明
水 1•要件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 17
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+3
25%スロウ+2秒
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 20チャクラ
水 2•要件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本ダメージ: 24
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+4
投射物をブロックし、敵を押し出す
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 25チャクラ
水 3•要件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 22
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+5
25%スロウ+2秒
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
水 4•要件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり5
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+1.5
防御破壊
スタン
•クールダウン: 16秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
水 5•要件: 忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり5
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+1.5
防御破壊
スタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 65チャクラ
水 6•要件: 忍術: 12
•ダメージ:
基本ダメージ: 65
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+8
25%スロウ+2秒
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
水 7•要件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 水柱1つあたり40
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+14
•クールダウン: 30秒
•チャクラコスト: 95チャクラ
水 8•要件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 100
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+16
防御破壊
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 150チャクラ

ニンジャタイムでエレメントをリロールする方法

ニンジャタイムのリロール画面を表示するスクリーン
The Escapistによる画像

ニンジャタイムでエレメントをリロールするには、メインメニューから「スピン」ボタンを選択します。これにより、スロットマシンのようなインターフェースが表示され、エレメント、ファミリー、クランをリロールできます。スピンは限られており、入手が難しいため、戦略的に使用してください。

これが、ニンジャタイムのエレメントガイドとランキングに関するすべての情報です。さらに魅力的な情報については、ニンジャタイムのファミリーおよびクランガイドをご覧ください。

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