ニンジャタイムのエレメントガイドとランキング公開
Aug 04,25(3 か月前)
ニンジャタイムでは、エレメントをマスターすることが、忍者としての完全な力を引き出すために不可欠です。各エレメントは、破壊的な攻撃のための火から、敏捷な動きのための風まで、独特で強力な能力を提供します。以下のニンジャタイムのエレメントガイドとランキングで、あなたに最適なエレメントを見つけてください。
ニンジャタイムのエレメントランキング

氷と火のエレメントは、ニンジャタイムで最も多才な存在です。氷はほぼ無限の能力で群衆制御に優れ、火は強力な長距離ダメージを提供します。初心者には、使いやすく、かなりの汎用ダメージを与える土または雷をお勧めします。
ニンジャタイムのエレメント概要
| エレメント | 説明 |
|---|---|
![]() 氷 | 群衆制御と突発的なダメージに特化した非常に効果的なエレメント。 |
![]() 火 | 長距離攻撃と高いダメージ出力に特化した強力なエレメント。 |
![]() 雷 | スピードと群衆制御を重視したダイナミックなエレメント。 |
![]() 風 | 長距離攻撃と敵の回避に焦点を当てた効果的なエレメント。 |
![]() 土 | 群衆制御、強力な防御、高い体力に焦点を当てた堅牢なエレメント。 |
![]() 水 | 群衆制御と敵の回避のために設計されたエレメント。 |
すべてのエレメントが等しく効果的ではありません。氷は、標準の5つのエレメントとは異なり、5%の高いレアリティを持ち、優れたステータスを誇ります。すべてのエレメントに価値はありますが、初心者はダメージと多才さのために雷または火を選ぶべきです。以下にすべてのエレメント能力の詳細な内訳を記載します。
ニンジャタイムのエレメント能力
以下に、すべてのエレメント能力とその独自の力および効果を概説します:

氷エレメント

| 能力 | 説明 |
|---|---|
| 氷 1 | •要件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 針1本あたり10 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+1 •クールダウン: 6秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
| 氷 2 | •要件: 忍術: 3 •ダメージ: 基本ダメージ: 20 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+6 凍結時間+1秒 •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
| 氷 3 | •要件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 25 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+8 凍結時間+3秒 防御破壊 •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
| 氷 4 | •要件: 忍術: 10 •ダメージ: 基本ダメージ: 30 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+10 凍結時間+2秒 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
| 氷 5 | •要件: 忍術: 15 •ダメージ: 基本ダメージ: 65 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+8 凍結時間+2秒 •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 75チャクラ |
| 氷 6 | •要件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり3 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+0.8 •クールダウン: 30秒 •チャクラコスト: 100チャクラ |

火エレメント

| 能力 | 説明 |
|---|---|
| 火 1 | •要件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 手裏剣1つあたり7 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+1 火ダメージ+1秒 •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
| 火 2 | •要件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本ダメージ: 12 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3 1秒ごとに火ダメージ+1秒 •クールダウン: 10秒 •チャクラコスト: 25チャクラ |
| 火 3 | •要件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 火球1つあたり7 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3 火ダメージ+3秒 •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
| 火 4 | •要件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 20 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+4 火ダメージ+3秒 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
| 火 5 | •要件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり12 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+1 1秒ごとに火ダメージ+1秒 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 0チャクラ +1秒ごとに5 |
| 火 6 | •要件: 忍術: 12 •ダメージ: 基本ダメージ: 30 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3 1秒ごとに火ダメージ+1秒 •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 30チャクラ |
| 火 7 | •要件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 65 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+8 火ダメージ+2秒 •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 75チャクラ |
| 火 8 | •要件: 忍術: 15 •ダメージ: 基本ダメージ: 120 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+20 火ダメージ+5秒 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 175チャクラ |

雷エレメント

| 能力 | 説明 |
|---|---|
| 雷 1 | •要件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり4 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+0.7 感電+2秒 •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
| 雷 2 | •要件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり3 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+0.6 スタン •クールダウン: 17秒 •チャクラコスト: 25チャクラ +1秒ごとに5 |
| 雷 3 | •要件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 25 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+4 防御破壊 感電+4秒 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
| 雷 4 | •要件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり2 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+1.4 スタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 0チャクラ +1秒ごとに5 |
| 雷 5 | •要件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 (移動速度+1.5倍) クールダウン: 5秒 チャクラコスト: 0チャクラ +1秒ごとに5 |
| 雷 6 | •要件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり2 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+1.4 敵をスタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 0チャクラ +1秒ごとに5 |
| 雷 7 | •要件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 55 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+9 感電+4秒 •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
| 雷 8 | •要件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 290 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+28 感電+6秒 防御破壊 •クールダウン: 60秒 •チャクラコスト: 200チャクラ |

風エレメント

| 能力 | 説明 |
|---|---|
| 風 1 | •要件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 19 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+2.5 •クールダウン: 7秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
| 風 2 | •要件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 ダッシュ •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
| 風 3 | •要件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 17 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+4 •クールダウン: 10秒 •チャクラコスト: 40チャクラ |
| 風 4 | •要件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 18 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+8 防御破壊 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
| 風 5 | •要件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 35 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+6 防御破壊 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 65チャクラ |
| 風 6 | •要件: 忍術: 12 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり5 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+0.75 •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 80チャクラ |
| 風 7 | •要件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 1秒あたり70 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+10 •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
| 風 8 | •要件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり25 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+2 防御破壊 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 100チャクラ |

土エレメント

| 能力 | 説明 |
|---|---|
| 土 1 | •要件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり3 マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+0.5 •クールダウン: 9秒 •チャクラコスト: 20チャクラ |
| 土 2 | •要件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本量: 0 •クールダウン: 11秒 •チャクラコスト: 25チャクラ +1秒ごとに5 |
| 土 3 | •要件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 15 マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+12 •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
| 土 4 | •要件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 55チャクラ +1秒ごとに5 |
| 土 5 | •要件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 (スロウ: 50%) •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
| 土 6 | •要件: 忍術: 12 •ダメージ: 基本ダメージ: 32 マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+3.5 防御破壊 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
| 土 7 | •要件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 敵から1秒あたり50チャクラを吸収 •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 80チャクラ +1秒ごとに5 |
| 土 8 | •要件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり1 マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+1 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 150チャクラ |

水エレメント

| 能力 | 説明 |
|---|---|
| 水 1 | •要件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 17 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+3 25%スロウ+2秒 •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 20チャクラ |
| 水 2 | •要件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本ダメージ: 24 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+4 投射物をブロックし、敵を押し出す •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 25チャクラ |
| 水 3 | •要件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 22 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+5 25%スロウ+2秒 •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
| 水 4 | •要件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり5 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+1.5 防御破壊 スタン •クールダウン: 16秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
| 水 5 | •要件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり5 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+1.5 防御破壊 スタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 65チャクラ |
| 水 6 | •要件: 忍術: 12 •ダメージ: 基本ダメージ: 65 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+8 25%スロウ+2秒 •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
| 水 7 | •要件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 水柱1つあたり40 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+14 •クールダウン: 30秒 •チャクラコスト: 95チャクラ |
| 水 8 | •要件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 100 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+16 防御破壊 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 150チャクラ |
ニンジャタイムでエレメントをリロールする方法

ニンジャタイムでエレメントをリロールするには、メインメニューから「スピン」ボタンを選択します。これにより、スロットマシンのようなインターフェースが表示され、エレメント、ファミリー、クランをリロールできます。スピンは限られており、入手が難しいため、戦略的に使用してください。
これが、ニンジャタイムのエレメントガイドとランキングに関するすべての情報です。さらに魅力的な情報については、ニンジャタイムのファミリーおよびクランガイドをご覧ください。
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