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Marvel Snap holt sich Kratos von God of War

Nov 08,25(Vor 10 Monaten)
Marvel Snap holt sich Kratos von God of War

Ares steigt in die sterbliche Welt hinab, um Archetypen zu erobern und wiederherzustellen, die in Bezug auf die Gewinnrate seit Langem in der Top-Liga fehlen. Wie ist der Gott des Krieges eigentlich in den Comics gelandet?

Nachdem Norman Osborne nach der Secret Invasion die Führung der Avengers übernommen hat, bleibt kein ursprüngliches Mitglied bei ihm – außer Ares und Sentry. Sentry bleibt aufgrund seiner absichtlichen Wahnsinnigkeit, aber warum sollte Ares jemanden unterstützen, der so offensichtlich böse ist? Er ist doch ein Avenger, oder nicht? Sollten Avengers nicht gegen Schurken kämpfen?

Ares and SentryBild: ensigame.com

Wie sich herausstellt, ist Ares dem Konzept des Krieges selbst treu ergeben, nicht einer bestimmten Seite. Dies erklärt perfekt die Geschmacksausrichtung zwischen Ares in den Marvel-Comics und seiner Marvel Snap-Karte. Ares gedeiht in Konflikten, bevorzugt die Gesellschaft der Starken und Mächtigen und kann etwas wie ein Grobian wirken.

Inhaltsverzeichnis


Beste Karten für Ares • Ares ist leider kein großer Bösewicht • Fazit Kommentar hinterlassen

Beste Karten für Ares

Ares fügt sich nicht natürlich in etablierte Synergien ein, wie etwa Bullseye mit Swarm und Scorn oder Victoria Hand und Moonstone mit Wiccan – Kombinationen, die durch Vervielfältigung und Klonen Wert generieren. Also muss er seinen eigenen Weg gehen.

ARES (Entschuldigung für die Großbuchstaben) funktioniert am besten in Decks, die mit hochstarken Karten vollgepackt sind. Eine Karte, die ich besonders gerne zusammen mit Ares einsetzen möchte (der sich sicher die Lorbeeren dafür einstecken wird), hat ebenfalls eine On- Reveal-Fähigkeit, was raffinierte Züge mit Grandmaster oder Odin ermöglicht. Während 12 Stärke für 4 Energie solide ist, sind 21 Stärke für 6 Energie sogar noch besser. Vielleicht ist die effektivste Anwendung für Ares außerhalb von Surtur-fokussierten Decks, seine Fähigkeit mehrmals auszulösen.

Grandmaster and OdinBild: ensigame.com

Obwohl Ares schwächere Bedrohungen wie Shang-Chi und Shadow King verachtet, möchtest du ihn vielleicht mit Cosmo, einem japanischen Teenager, oder Armor, einem russischen Hund, beschützen – etwas, das Ares sicherlich hassen würde.

Armor and CosmoBild: ensigame.com

Ares ist leider kein großer Bösewicht

Während es im Snap-Kartenpool keine simple [4/12]-Statistik gibt, haben wir doch Karten, die das Stärkeniveau von Ares erreichen können (hallo Gwenpool, grüße Galacta). Zusätzlich, mit dem jüngsten Aufstieg von Control-Decks wie Mill und Wiccan Control, existiert Ares größtenteils, um sich gegen Shang-Chis Zerstörungseffekt und die sich wandelnde Metagame zu verteidigen. Dies deutet bereits an, dass Ares, anders als die heutigen flexiblen Deckbau-Trends, einen sehr spezifischen Decktyp erfordert, um effektiv zu sein.

Tatsächlich ist es schwierig, ein Deck nur um rohe Stärke herum aufzubauen, es sei denn, deine Punktausbeute übertrifft die von Mister Negative (Spoiler: tut sie nicht). Selbst Move-Decks, die signifikante Stärke stapeln können, beinhalten oft Störmittel, um einen Vorteil zu erlangen. Damit Ares erfolgreich ist, muss er vielleicht Surtur übertreffen – ein Deck, das in letzter Zeit nicht stark genug war, um als wirklich wettbewerbsfähig zu gelten.

Im Vergleich dazu hat das Surtur-10-Stärke-Archetyp (der von einem funktionierenden Cerebro-10 träumt) derzeit eine durchschnittliche Gewinnrate von etwa 51,5 % mit kläglichen 0,15 Cubes auf Infinity-Rang und fällt auf unter 48 % auf niedrigeren Levels.

Surtur DeckBild: ensigame.com

Also wird es ein 3-gegen-2-Szenario, wenn die Top drei Karten deines Gegners nur einen Stein beinhalten. Allerdings fehlt es Darkhawk in diesem Kontext an robusten Archetypen. Währenddessen kann Mill Ares in einen 10000 %igen [4/12] verwandeln, wenn dein Gegner keine Karten mehr hat.

Der Gott des Krieges wirkt etwas veraltet, weil Death 12 Stärke bietet und oft weniger als 4 Energie kostet. Das ist etwas zu bedenken, aber ich bin unsicher, ob Ares hier wirklich einen Platz hat. Glücklicherweise ist Ares nicht nur ein reiner Statistik-Träger – er ist auch eine wertvolle Quelle für Informationen.

Mill AresBild: ensigame.com

Ares scheint die schwächste Karte der Saison zu sein, deshalb bemühe ich mich, seinen Wert zu finden. Ares zur richtigen Kurve auszuspielen ist wie ein Münzwurf – du gehst das Risiko ein, hoffst den Stärke-Check zu gewinnen und reagierst basierend auf den Zahlen. Passe deine Züge entsprechend an und sichere dir den Sieg.

Combo GalactusBild: ensigame.com

Mit diesem Wissen kannst du Alioth, Cosmo, Man-Thing, Red Guardian und andere integrieren, um die Strategie deines Gegners zu stören. Das ist alles, was für einen sauberen Snap-Sieg nötig ist.

Fazit

Insgesamt betrachte ich Ares als die Karte, die man diesen Monat auslassen sollte. Der 10-Stärke-Archetyp hat in letzter Zeit viel an Reiz verloren, weil er oft zu leicht konterbar ist im Vergleich zu Energietrick-Karten (wie Wiccan) oder solchen, die Stärke über das gesamte Feld verteilen (wie Galacta). Um mit Ares konsequent zu gewinnen, muss dein Deck akribisch um ihn herum aufgebaut sein. Ehrlich gesagt ist ein [4/6] ein schlechter Wert, es sei denn, es kommt mit einer herausragenden Fähigkeit – auch wenn ein [4/12] auf dem Papier fantastisch aussieht.

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