マーベル スナップにゴッド・オブ・ウォーのクラトス参戦
アレスは、勝率トップクラスから長らく欠落していたアーキタイプを征服し復権するため、地上に降り立つ。軍神はいかにしてコミック界に登場することになったのか?
シークレット・インベージョン後、ノーマン・オズボーンがアベンジャーズのリーダーを引き継いだ際、オリジナルメンバーで彼に残ったのはアレスとセントリーだけだった。セントリーが残ったのは故意の狂気ゆえだが、なぜアレスはこれほど明らかに邪悪な人物を支持するのか?彼はアベンジャーズの一員ではないか?アベンジャーズはヴィランと戦うべきでは?
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結局のところ、アレスは特定の陣営ではなく、戦争そのものの概念に忠実なのである。これが、マーベルコミックにおけるアレスと、彼のマーベルスナップカードとの間の特性の一致を完璧に説明している。アレスは争いの中でこそ輝き、強力な者との交わりを好み、少々野蛮な印象を与えることもある。
目次
アレスとの組み合わせにおすすめのカード • 残念ながらアレスはビッグ・バッドではない • 結論 1 0 コメントを残す
アレスとの組み合わせにおすすめのカード
アレスは、ブルズアイとスウォーム及びスコーン、あるいはヴィクトリア・ハンドとムーンストーンとウィッカンのような、複製やクローンを通じて価値を生み出すコンボのような、確立された相乗効果に自然には馴染まない。そのため、彼は独自の道を切り開かねばならない。
ARES(大文字失礼)は、高いパワーのカードが詰まったデッキで最も効果を発揮する。私が特にアレス(きっと手柄を独り占めにするだろうが)と一緒に使ってみたいカードも、オン・レベル能力を持っており、グランドマスターやオーディンとの巧妙なプレイを可能にする。4エネルギーで12パワーは堅実だが、6エネルギーで21パワーはさらに良い。スルトに特化したデッキ以外でのアレスの最も効果的な活用法は、おそらく彼の能力を複数回発動させることだろう。
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アレスがシャンチーやシャドウキングのような弱い脅威を軽蔑しているにもかかわらず、コズモ(日本のティーンエイジャー)やアーマー(ロシアの犬)で彼を守りたくなるかもしれない——アレスが確実に嫌がるものではあるが。
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残念ながらアレスはビッグ・バッドではない
スナップのカードプールには直接的な[4/12]のステータスラインは存在しないが、アレス並みのパワーに到達できるカードは存在する(こんにちはグウェンプール、ごきげんようガラクタ)。加えて、ミルやウィッカンコントロールのようなコントロールデッキが最近台頭してきている中、アレスは主にシャンチーの破壊効果や変わりゆくメタゲームに対抗するために存在する。これは既に、今日の柔軟なデッキ構築の潮流とは異なり、アレスが効果を発揮するには非常に特定のタイプのデッキを要求することを示している。
実際のところ、ミスター・ネガティブのパワー出力を上回らない限り(ネタバレ:上回らない)、単純な火力のみでデッキを構築するのは難しい。かなりのパワーを集中できるムーブデッキでさえ、優位に立つために妨害手段を含むことが多い。アレスが成功するためには、スルトを上回る性能が必要かもしれない——最近では真に競争力があるとは見なされないほど強くないデッキである。
比較すると、スルト10パワーアーキタイプ(機能するセレブロ10を夢見ている)は現在、無限ランクで平均約51.5%の勝率と惨憺たる0.15キューブ、下位ランクでは48%を下回っている。
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したがって、相手のトップ3枚のカードにロックが1枚しか含まれていない場合、3対2のシナリオになる。しかし、この文脈ではダークホークには堅牢なアーキタイプが欠けている。一方、ミルデッキは相手がカードを使い果たした時、アレスを10000%の[4/12]に変えることができる。
軍神は少し時代遅れに感じられる。なぜならデスは12パワーを提供し、しばしば4エネルギー未満で登場するからだ。考慮すべき点ではあるが、アレスに本当に居場所があるのかは確信が持てない。幸いなことに、アレスは単なるステータスの塊ではなく、貴重な情報源でもある。
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アレスは今シーズン最も弱いカードのようであり、それが私が彼の価値を無理に見出そうとしている理由だ。アレスを規定ターンに投入するのはコイントスのようなものだ——思い切って投入し、パワーチェックに勝つことを望み、数字に基づいて反応する。それに応じてプレイを調整し、勝利を掴め。
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その知識を持って、アリオス、コズモ、マンシング、レッドガーディアンなどを組み込み、相手の戦略を混乱させることができる。それだけで潔いスナップ勝利を収められる。
結論
総合的に、私はアレスを今月見送るべきカードと考える。10パワーアーキタイプは最近その魅力の多くを失っている。なぜなら、エネルギー cheating カード(ウィッカンのような)やボード全体にパワーを分散させるカード(ガラクタのような)と比較して、対処されやすすぎることが多いからだ。アレスで安定して勝つためには、彼を中心に念入りにデッキを構築しなければならない。真実を言うと、[4/12]が紙面上は素晴らしく見えるにもかかわらず、卓越した能力が付随しない限り、[4/6]は貧弱な価値なのである。
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