Marvel Snap incorpora a Kratos de God of War
Ares desciende al reino mortal para conquistar y restaurar arquetipos que llevan mucho tiempo ausentes de los niveles más altos en cuanto a tasa de victorias. ¿Cómo acabó el Dios de la Guerra en los cómics?
Después de que Norman Osborne asume el liderazgo de los Vengadores tras la Invasión Secreta, ninguno de los miembros originales permanece con él, excepto Ares y Sentry. Sentry se queda debido a su locura deliberada, pero ¿por qué Ares apoyaría a alguien tan claramente malvado? Él es un Vengador, ¿no? ¿No se supone que los Vengadores luchan contra los villanos?
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Resulta que Ares es leal al concepto de la guerra en sí, no a ningún bando en particular. Esto explica perfectamente la alineación de estilo entre Ares en los cómics de Marvel y su carta de Marvel Snap. Ares prospera con el conflicto, prefiere la compañía de los fuertes y poderosos, y puede parecer un poco bruto.
Tabla de contenidos
Mejores cartas para combinar con Ares • Ares no es un Gran Malo, por desgracia • Conclusión 1 0 Dejar un comentario
Mejores cartas para combinar con Ares
Ares no encaja naturalmente en sinergias establecidas como Bullseye con Swarm y Scorn, o Victoria Hand y Moonstone con Wiccan, combinaciones que generan valor mediante duplicación y clonación. Así que tiene que abrirse su propio camino.
ARES (disculpas por las mayúsculas) funciona mejor en mazos repletos de cartas de alto poder. Una carta que estoy especialmente ansioso por usar junto a Ares (quien seguramente se llevará el mérito) también tiene una habilidad Al Revelar, lo que permite jugadas inteligentes con Grandmaster u Odin. Si bien 12 de poder por 4 de energía es sólido, 21 de poder por 6 de energía es aún mejor. Quizás el uso más efectivo para Ares fuera de los mazos centrados en Surtur sea activar su habilidad múltiples veces.
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A pesar del desdén de Ares por amenazas más débiles como Shang-Chi y Shadow King, quizás quieras protegerlo con Cosmo, un adolescente japonés, o Armor, un perro ruso, algo que Ares seguramente odiaría.
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Ares no es un Gran Malo, por desgracia
Aunque no existe una línea de estadísticas simple [4/12] en el grupo de cartas de Snap, sí tenemos cartas que pueden alcanzar el nivel de poder de Ares (hola Gwenpool, saludos Galacta). Además, con el reciente aumento de mazos de Control como Mill y Wiccan Control, Ares existe en gran medida para defenderse del efecto de destrucción de Shang-Chi y del metajuego cambiante. Esto ya indica que, a diferencia de las tendencias actuales de construcción de mazos flexibles, Ares exige un tipo de mazo muy específico para ser efectivo.
De hecho, es difícil construir un mazo basado únicamente en poder bruto a menos que tu producción de puntos supere a la de Mister Negative (avance: no lo hace). Incluso los mazos de Movimiento, que pueden acumular un poder significativo, a menudo incluyen herramientas de interrupción para ganar ventaja. Para que Ares tenga éxito, puede que necesite superar a Surtur, un mazo que no ha sido lo suficientemente fuerte últimamente como para considerarse realmente competitivo.
En comparación, el arquetipo Surtur de 10 Poder (que sueña con un Cerebro-10 funcional) promedia actualmente alrededor de un 51.5% de tasa de victorias con un pobre 0.15 de cubos en el rango Infinito, y cae por debajo del 48% en niveles más bajos.
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Así que se convierte en un escenario de 3 contra 2 si las tres mejores cartas de tu oponente incluyen solo una Roca. Sin embargo, a Darkhawk le faltan arquetipos robustos en este contexto. Mientras tanto, Mill puede convertir a Ares en un 10000% [4/12] cuando tu oponente se queda sin cartas.
El Dios de la Guerra se siente un poco desactualizado porque Death ofrece 12 de poder y a menudo cuesta menos de 4 de energía. Es algo a considerar, pero no estoy seguro de si Ares realmente tiene un lugar aquí. Afortunadamente, Ares no es solo un palo de estadísticas, también es una valiosa fuente de información.
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Ares parece ser la carta más débil de la temporada, por eso me estoy esforzando en encontrar su valor. Jugar a Ares en curva es como lanzar una moneda al aire: te comprometes, esperas ganar la verificación de poder y reaccionas según los números. Ajusta tus jugadas en consecuencia y asegura la victoria.
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Con ese conocimiento, puedes integrar a Alioth, Cosmo, Man-Thing, Red Guardian y otros para interrumpir la estrategia de tu oponente. Eso es todo lo que se necesita para una victoria limpia en Snap.
Conclusión
En general, considero que Ares es la carta para saltarse este mes. El arquetipo de 10 Poder ha perdido mucho atractivo recientemente porque a menudo es demasiado fácil de contrarrestar en comparación con las cartas que hacen trampa con la energía (como Wiccan) o aquellas que reparten poder por todo el tablero (como Galacta). Para ganar consistentemente con Ares, tu mazo debe estar meticulosamente construido alrededor de él. Sinceramente, un [4/6] es de pobre valor a menos que venga con una habilidad estelar, a pesar de que un [4/12] se ve increíble sobre el papel.
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