Marvel Snap Accueille Kratos de God of War
Arès descend dans le royaume des mortels pour conquérir et restaurer des archétypes qui manquent depuis longtemps au sommet en termes de taux de victoire. Comment le Dieu de la Guerre s'est-il retrouvé dans les comics ?
Après que Norman Osborne a pris la tête des Vengeurs suite à l'Invasion Secrète, aucun des membres originaux ne reste avec lui — à l'exception d'Arès et de Sentry. Sentry reste à cause de sa folie délibérée, mais pourquoi Arès soutiendrait-il quelqu'un d'aussi clairement maléfique ? C'est un Vengeur, non ? Les Vengeurs ne sont-ils pas censés combattre les vilains ?
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Il s'avère qu'Arès est fidèle au concept de la guerre lui-même, et non à un camp particulier. Cela explique parfaitement l'alignement de style entre Arès dans les comics Marvel et sa carte Marvel Snap. Arès prospère dans le conflit, préfère la compagnie des forts et des puissants, et peut paraître un peu brutal.
Table des matières
Meilleures cartes à associer avec Arès • Arès n'est pas un Grand Méchant, malheureusement • Conclusion 1 0 Laisser un commentaire
Meilleures cartes à associer avec Arès
Arès ne s'intègre pas naturellement dans des synergies établies comme Bullseye avec Swarm et Scorn, ou Victoria Hand et Moonstone avec Wiccan — des combos qui génèrent de la valeur par duplication et clonage. Il doit donc se frayer son propre chemin.
ARÈS (désolé pour les majuscules) fonctionne mieux dans des decks remplis de cartes à haute puissance. Une carte que j'ai particulièrement hâte d'utiliser aux côtés d'Arès (qui en récoltera sûrement le mérite) a aussi une capacité On Reveal, permettant des jeux astucieux avec Grandmaster ou Odin. Bien que 12 de puissance pour 4 d'énergie soit solide, 21 de puissance pour 6 d'énergie est encore mieux. L'utilisation la plus efficace d'Arès en dehors des decks axés sur Surtur est peut-être de déclencher sa capacité plusieurs fois.
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Malgré le mépris d'Arès pour les menaces plus faibles comme Shang-Chi et Shadow King, vous voudrez peut-être le protéger avec Cosmo, un adolescent japonais, ou Armor, un chien russe — quelque chose qu'Arès détesterait sûrement.
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Arès n'est pas un Grand Méchant, malheureusement
Alors qu'il n'y a pas de ligne de stats simple [4/12] dans le pool de cartes Snap, nous avons des cartes qui peuvent atteindre le niveau de puissance d'Arès (bonjour Gwenpool, salutations Galacta). De plus, avec la récente montée des decks de Contrôle comme Mill et Wiccan Control, Arès existe largement pour se défendre contre l'effet de destruction de Shang-Chi et le métagame changeant. Cela indique déjà que, contrairement aux tendances flexibles actuelles de construction de deck, Arès exige un type de deck très spécifique pour être efficace.
En fait, il est difficile de construire un deck uniquement autour de la puissance brute à moins que votre production de points ne dépasse celle de Mister Negative (spoiler : ce n'est pas le cas). Même les decks de Déplacement, qui peuvent accumuler une puissance significative, incluent souvent des outils de perturbation pour prendre l'avantage. Pour qu'Arès réussisse, il devra peut-être surpasser Surtur — un deck qui n'a pas été assez fort récemment pour être considéré comme vraiment compétitif.
En comparaison, l'archétype Surtur 10-Puissance (qui rêve d'un Cerebro-10 fonctionnel) affiche actuellement un taux de victoire moyen d'environ 51,5 % avec un piètre 0,15 cube au rang Infini, et tombe en dessous de 48 % aux niveaux inférieurs.
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Donc cela devient un scénario 3 contre 2 si les trois meilleures cartes de votre adversaire n'incluent qu'un seul Roche. Cependant, Darkhawk manque d'archétypes robustes dans ce contexte. Pendant ce temps, Mill peut transformer Arès en un [4/12] à 10000 % quand votre adversaire n'a plus de cartes.
Le Dieu de la Guerre semble un peu dépassé parce que Death offre 12 de puissance et coûte souvent moins de 4 d'énergie. C'est quelque chose à considérer, mais je ne sais pas si Arès a vraiment sa place ici. Heureusement, Arès n'est pas qu'un simple bâton de stats — il est aussi une source précieuse de renseignements.
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Arès semble être la carte la plus faible de la saison, c'est pourquoi je m'efforce de trouver sa valeur. Poser Arès sur la courbe est comme un lancer de pièce — vous vous engagez, espérez gagner le test de puissance et réagissez en fonction des chiffres. Ajustez vos jeux en conséquence et assurez la victoire.
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Avec cette connaissance, vous pouvez intégrer Alioth, Cosmo, Man-Thing, Red Guardian et d'autres pour perturber la stratégie de votre adversaire. C'est tout ce qu'il faut pour une victoire Snap nette.
Conclusion
Globalement, je considère Arès comme la carte à ignorer ce mois-ci. L'archétype 10-Puissance a perdu beaucoup de son attrait récemment parce qu'il est souvent trop facilement contré comparé aux cartes qui trichent avec l'énergie (comme Wiccan) ou celles qui répartissent la puissance sur le plateau (comme Galacta). Pour gagner régulièrement avec Arès, votre deck doit être méticuleusement construit autour de lui. Honnêtement, un [4/6] est une mauvaise valeur à moins qu'il n'ait une capacité exceptionnelle — même si un [4/12] semble incroyable sur le papier.
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