Marvel Snap Adiciona Kratos de God of War
Ares desce ao reino mortal para conquistar e restaurar arquétipos que estão há muito tempo ausentes do topo em termos de taxa de vitória. Como o Deus da Guerra acabou nos quadrinhos?
Depois que Norman Osborne assume como líder dos Vingadores após a Invasão Secreta, nenhum dos membros originais permanece com ele—exceto Ares e Sentry. Sentry permanece devido à sua insanidade deliberada, mas por que Ares apoiaria alguém tão claramente maléfico? Ele é um Vingador, não é? Os Vingadores não deveriam lutar contra vilões?
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Acontece que Ares é leal ao conceito da guerra em si, não a qualquer lado em particular. Isso explica perfeitamente o alinhamento de estilo entre o Ares dos quadrinhos da Marvel e sua carta no Marvel Snap. Ares prospera com o conflito, prefere a companhia dos fortes e poderosos e pode parecer um pouco bruto.
Índice
Melhores cartas para combinar com Ares • Ares não é um Grande Vilão, infelizmente • Conclusão 1 0 Deixe um comentário
Melhores cartas para combinar com Ares
Ares não se encaixa naturalmente em sinergias estabelecidas, como Bullseye com Swarm e Scorn, ou Victoria Hand e Moonstone com Wiccan—combos que geram valor através de duplicação e clonagem. Então ele tem que abrir seu próprio caminho.
ARES (desculpe pelas letras maiúsculas) funciona melhor em baralhos repletos de cartas de alto poder. Uma carta que estou especialmente ansioso para usar junto com Ares (que certamente vai levar o crédito) também tem uma habilidade Ao Revelar, permitindo jogadas inteligentes com o Grão-Mestre ou Odin. Embora 12 de poder por 4 de energia seja sólido, 21 de poder por 6 de energia é ainda melhor. Talvez o uso mais eficaz para Ares, fora de baralhos focados no Surtur, seja ativar sua habilidade múltiplas vezes.
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Apesar do desdém de Ares por ameaças mais fracas como Shang-Chi e Shadow King, você pode querer protegê-lo com Cosmo, um adolescente japonês, ou Armor, um cão russo—algo que Ares certamente odiaria.
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Ares não é um Grande Vilão, infelizmente
Embora não haja uma linha de estatísticas [4/12] direta no conjunto de cartas do Snap, temos cartas que podem alcançar o nível de poder de Ares (olá Gwenpool, saudações Galacta). Além disso, com a recente ascensão de baralhos de Controle, como Mill e Wiccan Control, Ares existe em grande parte para se defender contra o efeito de destruição de Shang-Chi e a metagame em mudança. Isso já indica que, ao contrário das tendências flexíveis de construção de baralhos atuais, Ares exige um tipo muito específico de baralho para ser eficaz.
Na verdade, é difícil construir um baralho apenas em torno de poder bruto, a menos que sua produção de pontos exceda a do Mister Negative (spoiler: não excede). Mesmo baralhos de Movimento, que podem acumular poder significativo, geralmente incluem ferramentas de perturbação para obter uma vantagem. Para Ares ter sucesso, ele pode precisar superar o Surtur—um baralho que não tem sido forte o suficiente recentemente para ser considerado verdadeiramente competitivo.
Em comparação, o arquétipo Surtur de 10 Poder (que sonha com um Cerebro-10 funcional) atualmente tem uma taxa média de vitória de cerca de 51,5% com míseros 0,15 cubos no rank Infinito, e cai abaixo de 48% em níveis mais baixos.
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Então torna-se um cenário de 3 contra 2 se as três melhores cartas do seu oponente incluírem apenas uma Rocha. No entanto, Darkhawk carece de arquétipos robustos neste contexto. Enquanto isso, Mill pode transformar Ares em um [4/12] a 10000% quando seu oponente fica sem cartas.
O Deus da Guerra parece um pouco desatualizado porque Death oferece 12 de poder e muitas vezes custa menos de 4 de energia. É algo a se considerar, mas não tenho certeza se Ares realmente tem um lugar aqui. Felizmente, Ares não é apenas um bastão de estatísticas—ele também é uma fonte valiosa de informações.
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Ares parece ser a carta mais fraca da temporada, e é por isso que estou me esforçando para encontrar seu valor. Jogar Ares na curva é como um cara ou coroa—você se compromete, espera vencer a verificação de poder e reage com base nos números. Ajuste suas jogadas de acordo e garanta a vitória.
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Com esse conhecimento, você pode integrar Alioth, Cosmo, Homem-Coisa, Guardião Vermelho e outros para perturbar a estratégia do seu oponente. Isso é tudo que é necessário para uma vitória limpa no Snap.
Conclusão
No geral, considero Ares a carta para pular este mês. O arquétipo de 10 Poder perdeu muito do seu apelo recentemente porque é frequentemente facilmente neutralizado em comparação com cartas que burlam o custo de energia (como Wiccan) ou aquelas que espalham poder por todo o tabuleiro (como Galacta). Para vencer consistentemente com Ares, seu baralho deve ser meticulosamente construído em torno dele. Francamente, um [4/6] é de baixo valor, a menos que venha com uma habilidade estelar—mesmo que um [4/12] pareça incrível no papel.
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