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Parkour-Profis äußern sich zu Assassin's Creed Shadows

Sep 29,26(Vor 1 Tagen)
Parkour-Profis äußern sich zu Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesDas Parkoursystem von Assassin's Creed Shadows wurde von zwei professionellen Parkour-Sportlern getestet. Entdecken Sie, wie sich die Bewegungsmechaniken des Spiels im Vergleich zur Realität verhalten, und erfahren Sie, wie die Entwickler das Feudal-Japan authentisch nachgebildet haben.

Assassin’s Creed Shadows bereitet sich auf den Start vor

Assassin’s Creed Shadows begeht „ein Parkour-Hate-Crime“

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesIn einem am 15. März veröffentlichten Video „PC Gamer Reality Check“ teilten die britischen Parkour-Experten Toby Segar und Benj Cave von STORROR ihre fachkundige Analyse zur Realitätsnähe von Assassin's Creed Shadows sowie Vergleiche mit früheren Titeln der Reihe. Beide Sportler sind langjährige Fans der Assassin’s Creed-Reihe und entwickeln derzeit ihr eigenes, von Parkour inspiriertes Videospiel, STORROR Parkour Pro.

Während der Überprüfung hob Segar ein bestimmtes Clip aus AC Shadows hervor, in dem der Protagonist Yasuke das ausführt, was sie humorvoll „ein Hate-Crime gegen Parkour“ nannten. Er wies darauf hin, dass Yasuke sein Knie nutzt, um sich von einer Kante hochzuziehen und dabei sein gesamtes Körpergewicht zu stemmen. Diese Technik, bekannt als „Alpine-Knie“, gilt im echten Parkour als unpraktisch, da sie das Kniegelenk übermäßig belastet und das Risiko schwerer Verletzungen birgt.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesNeben dem Überwinden scheinbar unmöglicher Oberflächen und dem Gehen auf Slacklines mit perfektem Gleichgewicht betonte Cave, dass das unrealistischste Element der Serie die grenzenlose Ausdauer der Protagonisten ist, die komplexe Manöver ohne Pause ausführen. Er erklärte: „Im echten Parkour sprintet niemand einfach blind vor sich hin. Echter Parkour beinhaltet sorgfältige Einschätzung, Messung und Vorbereitung – es ist ein viel bewussterer Prozess.“

Zwar ist AC Shadows eindeutig ein fiktives Werk, das sich nicht strikt an den Gesetzen der realen Physik orientiert – wie die meisten Videospiele –, doch hat Ubisoft Mühe auf sich genommen, dem Parkoursystem eine gewisse Authentizität zu verleihen. In einem Interview mit IGN im Januar gab Game Director Charles Benoit bekannt, dass das Team die Veröffentlichung gezielt verzögert hat, um diese Bewegungsmechaniken zu verfeinern.

Spieler in das Feudal-Japan eintauchen lassen

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesTrotz der fiktiven Handlung von Templern gegen Assassinen vertieft Ubisoft das historische Erlebnis durch die neue Funktion „Kulturelle Entdeckung“. In einem Beitrag auf der Website vom 18. März erläuterte die Managerin für Redaktionskommunikation bei Ubisoft, Chastity Vicencio, wie das Team die Geschichte des Feudal-Japans in das Spiel integriert hat.

Sie merkte an: „Diese Komponente des Ingame-Codex bietet den Spielern kuratierte encyclopädische Einträge, die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Periode abdecken. Das kulturelle Lexikon wurde von Historikern verfasst und integriert Bilder, die aus Museen und kulturellen Institutionen stammen.“ Aufbauend auf AC Mirages „Geschichte Bagdads“ startet die Funktion „Kulturelle Entdeckung“ mit über 125 Einträgen, wobei weitere geplant sind.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesDiese ehrgeizige Unternehmung war nicht ohne Herausforderungen. In einem Interview mit The Guardian vom 17. März diskutierten die Entwickler von AC Shadows die Komplexitäten der authentischen Nachbildung des Feudal-Japans. Nach Jahren von Fanwünschen nach einem japanischen Setting liefert AC Shadows dies nun endlich.

Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Alexis Coté, erklärte den Entscheidungsprozess: „Ich bin seit 16 Jahren Teil der Franchise, und bei jedem neuen Projekt wurde Japan immer in Betracht gezogen. Wir sind bisher nie über die erste Konzeptphase für Japan hinausgekommen – bis jetzt.“

Der Creative Director Johnathan Dumont fügte hinzu, dass das Team große Anstrengungen unternommen habe, um die Authentizität des Settings einzufangen, indem es mit internen Historikern zusammenarbeitete und Forschungsreisen nach Kyoto und Osaka unternahm.

Trotz technologischer Fortschritte stand das Team vor einzigartigen Hindernissen, wie der genauen Darstellung, wie Licht mit Japans gebirgigem Terrain interagiert. Durch engagierte Arbeit und sorgfältige Referenzrecherchen gelang es ihnen, die einzigartige Atmosphäre Japans erfolgreich einzufangen. Coté resümierte: „Die Erwartungen waren immer extrem hoch. Es war eine lohnende Herausforderung.“

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Für die neuesten Updates zu Assassin’s Creed Shadows schauen Sie sich unseren Artikel unten an!

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