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Especialistas em Parkour se manifestam sobre Assassin's Creed Shadows

Sep 29,26(1 dias atrás)
Especialistas em Parkour se manifestam sobre Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesO sistema de parkour de Assassin's Creed Shadows foi testado por dois atletas profissionais de parkour. Descubra como as mecânicas de movimento do jogo se comparam à realidade e saiba como os desenvolvedores recriaram autenticamente o Japão feudal.

Assassin’s Creed Shadows se Prepara para o Lançamento

Assassin’s Creed Shadows Comete um "Crime de Ódio contra o Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesEm um vídeo "Verificação da Realidade" do PC Gamer, publicado em 15 de março, os especialistas britânicos em parkour Toby Segar e Benj Cave, da STORROR, compartilharam sua análise especializada sobre o realismo de Assassin's Creed Shadows, juntamente com comparações aos títulos anteriores da franquia. Ambos os atletas são fãs de longa data da série Assassin’s Creed e estão atualmente desenvolvendo seu próprio jogo de vídeo inspirado em parkour, STORROR Parkour Pro.

Durante a análise, Segar destacou um trecho específico de AC Shadows, no qual o protagonista Yasuke executa o que eles chamaram humoristicamente de "um crime de ódio contra o parkour". Ele apontou o uso do joelho de Yasuke para se impulsionar a partir de um parapeito, sustentando todo o peso do corpo. Essa técnica, conhecida como "joelho alpino", é considerada impraticável no parkour real, pois coloca uma tensão excessiva na articulação do joelho e arrisca lesões graves.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesAlém de escalar superfícies aparentemente impossíveis e caminhar em cordas bamba com equilíbrio perfeito, Cave enfatizou que o elemento mais irreal da série é a resistência ilimitada dos protagonistas, que executam manobras complexas sem descanso. Ele explicou: "No parkour real, ninguém simplesmente corre e se joga cegamente. O parkour da vida real envolve avaliação cuidadosa, medição e preparação; é um processo muito mais deliberado."

Embora AC Shadows seja claramente uma obra de ficção que não segue rigorosamente a física do mundo real — como a maioria dos jogos de vídeo —, a Ubisoft trabalhou para injetar um grau de autenticidade em seu sistema de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor do jogo Charles Benoit revelou que a equipe adiou o lançamento especificamente para refinar essas mecânicas de movimento.

Mergulhando os Jogadores no Japão Feudal

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesApesar de sua narrativa fictícia de Templários contra Assassinos, a Ubisoft aprofunda a experiência histórica através do novo recurso "Descoberta Cultural". Em um post no site de 18 de março, a gerente de comunicações editoriais da Ubisoft, Chastity Vicencio, detalhou como a equipe integrou a história do Japão feudal no jogo.

Ela observou: "Este componente do Codex no jogo fornece aos jogadores entradas enciclopédicas curadas cobrindo a história, a arte e a cultura do período Azuchi-Momoyama. A enciclopédia cultural foi escrita por historiadores e incorpora imagens obtidas de museus e instituições culturais." Expandindo o Histórico de Bagdá de AC Mirage, a Descoberta Cultural é lançada com mais de 125 entradas, com mais planejadas.

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour AthletesEsta empreitada ambiciosa não esteve isenta de desafios. Em uma entrevista de 17 de março ao The Guardian, os desenvolvedores de AC Shadows discutiram as complexidades de recriar autenticamente o Japão feudal. Após anos de solicitações dos fãs por um cenário japonês, AC Shadows finalmente entrega o resultado.

O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o processo de tomada de decisão: "Estou na franquia há 16 anos e, a cada novo projeto, o Japão é sempre considerado. Nunca saímos da fase inicial de conceito para o Japão — até agora."

O diretor criativo Johnathan Dumont acrescentou que a equipe se esforçou muito para capturar a autenticidade do cenário, colaborando com historiadores internos e realizando viagens de pesquisa a Quioto e Osaka.

Apesar dos avanços tecnológicos, a equipe encontrou obstáculos únicos, como renderizar com precisão como a luz interage com o terreno montanhoso do Japão. Por meio de esforço dedicado e trabalho meticuloso de referência, eles conseguiram encapsular a atmosfera distinta do Japão. Coté refletiu: "As expectativas sempre foram extremamente altas. Foi um desafio recompensador."

Assassin’s Creed Shadows é lançado em 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as últimas atualizações sobre Assassin’s Creed Shadows, confira nosso artigo abaixo!

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