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跑酷高手热议《刺客信条:影》

Sep 29,26(1天前)
跑酷高手热议《刺客信条:影》

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes《刺客信条:影》的跑酷系统经两位专业跑酷运动员测试。了解游戏动作机制与现实表现的对比,并学习开发团队如何真实还原日本战国时代。

《刺客信条:影》备战发售

《刺客信条:影》涉嫌“对跑酷犯罪的仇恨行为”

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes在3月15日发布的《PC Gamer》现实检验视频中,来自STORROR的英国跑酷专家托比·塞加尔(Toby Segar)和本·凯夫(Benj Cave)分享了他们对《刺客信条:影》真实性的专业分析,并与系列早期作品进行了对比。这两位运动员都是《刺客信条》系列的长期粉丝,目前正开发一款以跑酷为灵感的电子游戏《STORROR Parkour Pro》。

在评测过程中,塞加尔特别指出了《刺客信条:影》中的一个片段,主角弥助做出了他们戏称为“对跑酷犯罪的仇恨行为”的动作。他指出弥助使用膝盖将自己从边缘撑起,承受全身重量。这种被称为“登山膝”的技巧在现实跑酷中被认为是不切实际的,因为它会对膝关节造成过大压力,并可能导致严重受伤。

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes除了攀爬看似不可能的表面和保持完美平衡走钢丝外,凯夫强调,该系列最不现实的元素是主角们无限的精神体力,无需休息即可执行复杂动作。他解释道:“在真正的跑酷中,没有人会盲目地全速冲刺。现实生活中的跑酷涉及仔细评估、测量和准备——这是一个更为谨慎的过程。”

虽然《刺客信条:影》显然是一部不严格遵循现实物理定律的虚构作品——就像大多数电子游戏一样——但育碧努力为其跑酷系统注入了一定程度的真实性。在1月接受IGN采访时,游戏总监查尔斯·贝诺瓦表示,团队特意推迟发售以完善这些动作机制。

让玩家沉浸于日本战国时代

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes尽管游戏拥有虚构的圣殿骑士与刺客叙事,但育碧通过新的“文化探索”功能深化了历史体验。在3月18日的网站帖子中,育碧编辑传播经理查斯蒂蒂·维森西奥详细介绍了团队如何将日本战国历史融入游戏。

她指出:“这个游戏内的《刺客信条》组件为玩家提供了精选的百科条目,涵盖安土桃山时期的历史、艺术和文化。文化百科全书由历史学家撰写,并采用了来自博物馆和文化机构的图片。”在《刺客信条:幻景》的巴格达历史基础上,“文化探索”以超过125个条目启动,未来还将增加更多内容。

Assassin’s Creed Shadows Movements Reviewed by Two Parkour Athletes这项雄心勃勃的计划并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,《刺客信条:影》的开发人员讨论了真实还原日本战国时代的复杂性。在粉丝多年要求日本背景后,《刺客信条:影》终于实现了这一目标。

育碧执行制作人马克-亚历西斯·科特解释了决策过程:“我参与这个系列已有16年,每个新项目都会考虑日本。我们从未将日本项目推进到初始概念阶段之外——直到现在。”

创意总监乔纳森·杜蒙特补充说,团队竭尽全力捕捉场景的真实性,与内部历史学家合作,并前往京都和大阪进行实地考察。

尽管技术进步,团队仍遇到了独特的障碍,例如准确渲染光线如何与日本多山地形相互作用。通过专注的努力和细致的参考工作,他们成功捕捉到了日本独特的氛围。科特反思道:“期望一直非常高。这是一个富有回报的挑战。”

《刺客信条:影》将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。如需了解《刺客信条:影》的最新动态,请参阅下方的文章!

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