Les experts de parkour donnent leur avis sur Assassin's Creed Shadows
Le système de parkour d’Assassin’s Creed Shadows a été mis à l’épreuve par deux athlètes professionnels de parkour. Découvrez comment les mécaniques de mouvement du jeu se comparent à la réalité et apprenez comment les développeurs ont recréé fidèlement le Japon féodal.
Assassin’s Creed Shadows se prépare pour son lancement
Assassin’s Creed Shadows commet « un crime haineux contre le parkour »
Lors d’une vidéo « Reality Check » publiée par PC Gamer le 15 mars, les spécialistes britanniques du parkour Toby Segar et Benj Cave de STORROR ont partagé leur analyse experte du réalisme d’Assassin’s Creed Shadows, accompagnée de comparaisons avec les titres précédents de la franchise. Les deux athlètes sont d’anciens fans de la série Assassin’s Creed et développent actuellement leur propre jeu vidéo inspiré du parkour, STORROR Parkour Pro.
Pendant l’examen, Segar a souligné une scène particulière d’AC Shadows où le protagoniste Yasuke effectue ce qu’ils ont humoristiquement qualifié de « crime haineux contre le parkour ». Il a pointé du doigt l’utilisation par Yasuke de son genou pour se hisser hors d’une corniche, en supportant le poids total de son corps. Cette technique, connue sous le nom de « genou alpin », est considérée comme peu pratique dans le parkour réel, car elle exerce une pression excessive sur l’articulation du genou et risque de causer de graves blessures.
Au-delà de l’escalade de surfaces apparemment impossibles et de la marche sur des câbles tendus avec un équilibre parfait, Cave a souligné que l’élément le moins réaliste de la série est l’endurance sans limites des protagonistes, effectuant des manœuvres complexes sans repos. Il a expliqué : « Dans le parkour réel, personne ne court simplement et s’engage à l’aveugle. Le parkour de la vie réelle implique une évaluation soignée, une mesure et une préparation – c’est un processus beaucoup plus délibéré. »
Bien qu’AC Shadows soit clairement une œuvre de fiction qui ne respecte pas strictement la physique du monde réel – comme la plupart des jeux vidéo – Ubisoft s’est efforcée d’injecter une certaine authenticité dans son système de parkour. Lors d’une interview en janvier avec IGN, le directeur de jeu Charles Benoit a déclaré que l’équipe a retardé la sortie spécifiquement pour affiner ces mécaniques de mouvement.
Immerger les joueurs dans le Japon féodal
Malgré son récit fictif de Templiers contre Assassins, Ubisoft approfondit l’expérience historique grâce à la nouvelle fonctionnalité « Découverte Culturelle ». Dans un article de site web publié le 18 mars, la responsable des communications éditoriales d’Ubisoft, Chastity Vicencio, a détaillé comment l’équipe a intégré l’histoire du Japon féodal dans le jeu.
Elle a noté : « Ce composant du Codex du jeu fournit aux joueurs des entrées encyclopédiques curatées couvrant l’histoire, l’art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. L’encyclopédie culturelle a été rédigée par des historiens et intègre des images provenant de musées et d’institutions culturelles. » S’appuyant sur l’Histoire de Bagdad d’AC Mirage, la Découverte Culturelle est lancée avec plus de 125 entrées, d’autres étant prévues.
Cette entreprise ambitieuse n’a pas été sans défis. Lors d’une interview du 17 mars avec The Guardian, les développeurs d’AC Shadows ont discuté des complexités de la recréation authentique du Japon féodal. Après des années de demandes des fans pour un cadre japonais, AC Shadows livre enfin.
Le producteur exécutif d’Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué le processus de décision : « Je suis avec la franchise depuis 16 ans, et à chaque nouveau projet, le Japon est toujours considéré. Nous ne sommes jamais allés au-delà de la phase conceptuelle initiale pour le Japon – jusqu’à présent. »
Le directeur créatif Johnathan Dumont a ajouté que l’équipe a fait des efforts considérables pour capturer l’authenticité du cadre, en collaborant avec des historiens internes et en effectuant des voyages de recherche à Kyoto et Osaka.
Malgré les avancées technologiques, l’équipe a rencontré des obstacles uniques, tels que le rendu précis de la manière dont la lumière interagit avec le terrain montagneux du Japon. Grâce à un effort dédié et à un travail de référence méticuleux, ils ont réussi à encapsuler l’atmosphère distinctive du Japon. Coté a réfléchi : « Les attentes ont toujours été extrêmement élevées. Ce fut un défi gratifiant. »
Assassin’s Creed Shadows sort le 20 mars 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières mises à jour sur Assassin’s Creed Shadows, consultez notre article ci-dessous !
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