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Repo \ "Entenbucket \" im ersten Update hinzugefügt, um diese gefürchtete Ente abzuwehren

Mar 19,25(Vor 1 Jahren)
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Die Entwickler von Repos haben aufregende Pläne für die Zukunft des Spiels vorgestellt, einschließlich eines bahnbrechenden "Entenbuckers", um die schreckliche Ente zu neutralisieren, die die Spieler plagt. Lesen Sie weiter, um mehr über bevorstehende Updates und das aufschlussreiche Feedback des Schöpfers der tödlichen Firma zu erfahren.

Repos erste Aktualisierungsdetails

Der Enteneimer: Der beste Freund eines Spielers

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Repos erstes Update führt eine neue Karte und vor allem in den dringend benötigten "Entenbucket" ein. Diese geniale Ergänzung, die in einem YouTube -Video vom 15. März von Semiwork Studios enthüllt wurde, wird es den Spielern ermöglichen, die lästige Ente zu enthalten, wodurch deren Umwandlung in ein schreckliches Monster verhindert wird. Dies schützt die Spieler nicht nur vor seinem 10-Sekunden-Angriff, sondern schützt auch Teamkollegen, die die monströse Form der Ente versehentlich auszulösen. Das Update verspricht auch neue Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität.

Repo, ein 6-Spieler-Online-Koop-Horrorspiel, fordert die Spieler auf, Artikel in einer schrecklichen Welt sorgfältig zu extrahieren. Die allgegenwärtige Bedrohung durch den Apex-Raubtier-eine kleine, scheinbar harmlose gelbe Ente-nimmt ein unvorhersehbares Element des Terrors auf. Wenn diese Ente beschädigt oder abgeholt wird, verwandelt sie sich in eine furchterregende Kreatur und greift die Spieler an, bevor sie in ihre normale Form zurückkehrt.

Eine neue Karte: "The Museum" und das Versprechen öffentlicher Lobbys

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Semiwork Studios hat eine neue Karte "The Museum" angekündigt, die die Parkour -Fähigkeiten der Spieler auf die Probe gestellt hat. Durch Extraktionspunkte werden klarere visuelle Grenzen enthalten, sodass festgestellt wird, ob sich die Beute innerhalb der Extraktionszone befindet.

Die Entwickler erwägen auch aktiv über das Feedback der Spieler in Bezug auf öffentliche Lobbys und erklären: "Als überwältigende Mehrheit erscheint ein Matchmaking, bei dem Sie entweder öffentlich oder privat hosten können, zusammen mit einem Kick -Taste, das wir uns ansehen. Wenn Sie einen Kick -Taste hinzufügen, klingen Sie möglicherweise einfach, aber es beinhaltet die Servercodierung, einen neuen Bereich für uns." Während sie die Herausforderungen anerkannten, bestätigten sie, dass öffentliche Lobbys in Arbeit sind, wenn auch nicht so schnell wie andere Aktualisierungen.

Tödlicher Unternehmensschöpfer wiegt Repo

Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo Vergleiche mit dem beliebten Online-Koop-Horrorspiel Lethal Company gezogen. Am 15. März teilte der tödliche Firmenschöpfer Zeekers seine Gedanken auf Twitter (X) und bot konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge an.

Er lobte die einzigartigen Aspekte des Spiels und erklärte: "Repo macht Spaß. Zuerst dachte ich, ich mochte es nicht, da ich mich so langsam gefühlt habe (und die Voice -Chat -Reichweite ist zu klein!), Aber jeder in der Gruppe, der zusammen arbeitete, um ein großes Klavier durch ein beengtes altes Villa zu bewegen, ohne es zu kratzen - das ist wie das lustigste Ziel für ein Horrorspiel."

Er fuhr fort und gab spezifische Empfehlungen an: " #1. Die Voice -Chat -Reichweite muss zugenommen werden, und das Dämpfer ist zu viel. #2. Die Levels mit großem offenem Raum passen nicht sehr gut zum Spiel des Spiels (ähnlich wie Phasophobie); es scheint am meisten in der Layout des beengten Mansion."

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Die Zeekers befassten sich mit Bedenken hinsichtlich des stillen Ansatzes der Feinde und fügten hinzu: "Ja, es muss auch eine Art im Spiel geben, um zu erfahren, wie Feinde funktionieren, aber ich bin sicher, dass sie das planen."

Repo, derzeit das zweitbeste meistverkaufte Spiel bei Steam, verfügt über beeindruckende Spielerzahlen und übersteigt 230.645 gleichzeitige Spieler. Um über die neuesten Repo -Nachrichten auf dem Laufenden zu bleiben, folgen Sie dem folgenden Link!

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