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Repo \ "Duck Bucket \" adicionado na primeira atualização para afastar aquele pato temido

Mar 19,25(1 anos atrás)
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Os desenvolvedores da Repo lançaram planos emocionantes para o futuro do jogo, incluindo um "Duck Bucket" que muda o jogo projetado para neutralizar o pato aterrorizante que atormenta os jogadores. Continue lendo para descobrir mais sobre as próximas atualizações e o feedback perspicaz do criador da Lethal Company.

Detalhes da primeira atualização do repo

The Duck Bucket: o melhor amigo de um jogador

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A primeira atualização do Repo apresenta um novo mapa e, o mais importante, o tão necessário "Duck Bucket". Essa adição engenhosa, revelada em um vídeo do YouTube de 15 de março da Semiwork Studios, permitirá que os jogadores conterão o pato traquinas, impedindo sua transformação em um monstro horrível. Isso não apenas protege os jogadores de seu ataque de 10 segundos, mas também protege os colegas de equipe de desencadear acidentalmente a forma monstruosa do pato. A atualização também promete novas expressões faciais e outras melhorias na qualidade de vida.

Repo, um jogo de terror cooperativo on-line de 6 jogadores, desafia os jogadores a extrair cuidadosamente itens em um mundo aterrorizante. A sempre presente ameaça do predador de ápice-um pato amarelo pequeno e aparentemente inócuo-confere um elemento imprevisível de terror. Quando danificado ou pego, esse pato se transforma em uma criatura assustadora, atacando jogadores antes de reverter para sua forma normal.

Um novo mapa: "O Museu" e a promessa de lobbies públicos

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A Semiwork Studios anunciou um novo mapa, "The Museum", projetado para colocar à prova o parkour dos jogadores. Os pontos de extração apresentarão limites visuais mais claros, facilitando a determinação de determinar se o saque está dentro da zona de extração.

Os desenvolvedores também estão considerando ativamente o feedback dos jogadores sobre lobbies públicos, afirmando: "Como uma maioria esmagadora parece bem com a partida onde você pode hospedar público ou privado, juntamente com um botão de chute, é nisso que estamos analisando. Adicionar um botão de chute pode parecer simples, mas envolve codificação do servidor, uma nova área para nós". Embora reconheçam os desafios, eles confirmaram que os lobbies públicos estão em andamento, embora talvez não o mais rápido que outras atualizações.

Lethal Company Creator pesa no repositório

Desde o seu lançamento em fevereiro, o Repo fez comparações com o popular jogo de terror cooperativo online, Lethal Company. Em 15 de março, o criador da empresa letal Zeekers compartilhou seus pensamentos no Twitter (X), oferecendo críticas construtivas e sugestões de melhoria.

Ele elogiou os aspectos únicos do jogo, afirmando: "O repositório é divertido. No começo, pensei que não gostei, pois me sentia tão lento (e o intervalo de bate -papo por voz é muito pequeno!) Mas todo mundo no grupo que trabalha juntos para mover um piano de cauda através de uma velha mansão sem raspá -lo - isso é como o objetivo mais engraçado para um jogo de horror".

Ele continuou, oferecendo recomendações específicas: " #1. O intervalo de bate -papo de voz precisa aumentar e o silencioso é demais. #2. Os níveis com vasto espaço aberto não se encaixam muito bem no design do jogo (de maneira semelhante à fasmofobia); mais brilha no layout da mansão apertado".

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Abordando as preocupações com a abordagem silenciosa dos inimigos, Zeekers acrescentou: "Sim, também precisa haver uma maneira de aprender sobre como os inimigos funcionam, mas tenho certeza de que estão planejando isso".

Repo, atualmente o segundo jogo mais vendido no Steam, possui números impressionantes de jogadores, excedendo 230.645 jogadores simultâneos. Para manter -se atualizado sobre as últimas notícias do Repo, siga o link abaixo!

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