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Repo \ "Duck Bucket \" Ajouté dans la première mise à jour pour repousser ce canard redouté

Mar 19,25(il y a 11 mois)
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Les développeurs de Repo ont dévoilé des plans passionnants pour l'avenir du jeu, y compris un "canard Bucket" qui change la donne conçu pour neutraliser le canard terrifiant qui afflige les joueurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur les mises à jour à venir et les commentaires perspicaces du Créateur de Lethal Company.

Les premiers détails de mise à jour du repo

Le seau de canard: le meilleur ami d'un joueur

Repo

La première mise à jour de Repo présente une nouvelle carte et, surtout, le "Duck Bucket" nécessaire. Cet ajout ingénieux, révélé dans une vidéo YouTube du 15 mars par des studios semi-travailles, permettra aux joueurs de contenir le canard embêtant, empêchant sa transformation en un monstre horrible. Cela protège non seulement les joueurs de son attaque de 10 secondes, mais protège également les coéquipiers de déclencher accidentellement la forme monstrueuse du canard. La mise à jour promet également de nouvelles expressions faciales et d'autres améliorations de la qualité de vie.

Repo, un jeu d'horreur coopératif en ligne de 6 joueurs, met les joueurs au défi d'extraire soigneusement des objets dans un monde terrifiant. La menace toujours présente du prédateur Apex - un petit canard jaune apparemment inoffensif - ajoute un élément de terreur imprévisible. Lorsqu'il est endommagé ou ramassé, ce canard se transforme en une créature redoutable, attaquant les joueurs avant de revenir à sa forme normale.

Une nouvelle carte: "The Museum" et la promesse des lobbies publics

Repo

Semiwork Studios a annoncé une nouvelle carte, "The Museum", conçue pour mettre les compétences de parkour des joueurs à l'épreuve. Les points d'extraction comporteront des limites visuelles plus claires, ce qui facilite la détermination si le butin se trouve dans la zone d'extraction.

Les développeurs envisagent également activement les commentaires des joueurs concernant les lobbies publics, déclarant: "En tant que majorité écrasante, semble bien avec le matchmaking où vous pouvez héberger le public ou le privé, avec un bouton de coup de pied, c'est ce que nous examinerons. Ajouter un bouton de coup de pied peut sembler simple, mais cela implique le codage du serveur, un nouveau domaine pour nous." Tout en reconnaissant les défis, ils ont confirmé que les lobbies publics sont en préparation, mais peut-être pas dès que les autres mises à jour.

Le créateur de l'entreprise mortelle pèse sur Repo

Depuis sa sortie en février, Repo a fait des comparaisons avec le populaire jeu d'horreur coopératif en ligne, Lethal Company. Le 15 mars, le créateur de l'entreprise mortelle Zeekers a partagé ses réflexions sur Twitter (X), offrant des critiques constructives et des suggestions d'amélioration.

Il a salué les aspects uniques du jeu, déclarant: "Repo est amusant.

Il a continué, offrant des recommandations spécifiques: "# 1. La gamme de discussion vocale a besoin d'une augmentation, et le coup de terre est trop. # 2. Les niveaux avec un vaste espace ouvert ne conviennent pas très bien à la conception du jeu (similaire à la phasmophobie); il brille le plus dans la disposition des manoir."

Repo

Pour répondre aux préoccupations concernant l'approche silencieuse des ennemis, Zeekers a ajouté: "Oui, il doit également y avoir un moyen en jeu pour savoir comment fonctionnent les ennemis, mais je suis sûr qu'ils planifèrent cela."

Repo, actuellement le deuxième jeu le plus vendu sur Steam, possède des numéros de joueurs impressionnants, dépassant 230 645 joueurs simultanés. Pour rester à jour sur les dernières nouvelles Repo, suivez le lien ci-dessous!

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