Xbox -Chef Phil Spencer gibt Update auf Seltene Long in Development Everwild aus
Seltenes Everwild: Laut Xbox Boss noch in der Entwicklung in der Entwicklung
Über fünf Jahre nach seiner ersten Ankündigung bei Microsofts X019 -Event bleibt der Status der Everwild von Selten ein Thema vieler Spekulationen. Abwesenheit von nachfolgenden Xbox -Showcases und anhaltenden Neustartgerüchten steuerten Bedenken hinsichtlich der Zukunft des Spiels. Der Xbox -Chef Phil Spencer hat jedoch kürzlich die laufende Entwicklung von Everwild bestätigt.
In einem Gespräch mit Xboxera drückte Spencer seine Begeisterung für die bevorstehende Veröffentlichung von Everwild aus und hob einen kürzlichen Besuch im UK -Studio von Selten auf, um die Fortschritte des Spiels zu bewerten. Er erwähnte Everwild zusammen mit anderen erwarteten Titeln und betonte die Fähigkeit von Microsoft, Entwicklungsteams mit der notwendigen Zeit zu bieten, selbst inmitten eines durch Akquisitionen wie Bethesda und Activision Blizzard angetriebenen Zeitplans für geschäftige Veröffentlichungen. Spencers Kommentare befassen sich direkt mit Bedenken hinsichtlich des längeren Entwicklungszyklus des Spiels.
Die Entwicklung des Spiels stand vor Herausforderungen, darunter ein gemunkeltes Neustart (von Microsoft verweigert) und der Abgang des Kreativdirektors Simon Woodroffe im Jahr 2020. Seltenheit wurde jedoch der seltene Veteranen-Designer Gregg Mayes (bekannt für seine Arbeiten über Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata und Sea of Thieves), um die Regisseur zu füllen.
Während frühe Berichte Everwild als ein Abenteuerspiel der dritten Person beschrieben haben, das God Game-Elemente einbezog, deutet die erweiterte Entwicklungszeit potenzielle Änderungen an der ursprünglichen Vision vor. Der letzte Trailer, der im Juli 2020 veröffentlicht wurde, bezeichnete ihn einfach als "ein brandneues IP von Seltenheit. Eine einzigartige und unvergessliche Erfahrung erwartet in einer natürlichen und magischen Welt."
Everwild schließt sich einer umfangreichen Reihe von Microsoft-Inentwicklungsspielen an, darunter den perfekten Dark-Neustart, die nächste Halo-Folge, die Fable von Playground, Bethesdas Elder Scrolls 6 und Activisions jährliche Call of Duty-Release. Dieser Kontext unterstreicht die für diese groß angelegte Projekte erforderliche erhebliche Investitions- und Zeitverpflichtung. Die bevorstehende Veröffentlichung von ID Software's Doom: The Dark Ages im Mai zeigt die Breite des Game -Portfolios von Microsoft weiter.
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