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Le patron de Xbox Phil Spencer émet une mise à jour sur les longs de développement de Rare Everwild

Mar 06,25(Il y a 1 ans)

Rare's Everwild: toujours en développement, selon Xbox Boss

Plus de cinq ans après son annonce initiale lors de l'événement X019 de Microsoft, le statut d'Everwild de Rare reste un sujet de grande spéculation. L'absence des vitrines de Xbox ultérieures et des rumeurs de redémarrage persistantes ont alimenté les préoccupations concernant l'avenir du jeu. Cependant, le chef de Xbox, Phil Spencer, a récemment confirmé le développement en cours d'Everwild.

Dans une conversation avec Xboxera, Spencer a exprimé son enthousiasme pour la prochaine sortie d'Everwild, mettant en évidence une récente visite au studio britannique de Rare pour évaluer les progrès du jeu. Il a mentionné Everwild aux côtés d'autres titres prévus, mettant l'accent sur la capacité de Microsoft à fournir aux équipes de développement le temps nécessaire, même au milieu d'un calendrier de libération chargé alimenté par des acquisitions comme Bethesda et Activision Blizzard. Les commentaires de Spencer répondent directement aux préoccupations concernant le cycle de développement prolongé du jeu.

Le développement du jeu a fait face à des défis, notamment un redémarrage des rumeurs (nié par Microsoft) et le départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020. Cependant, le concepteur vétéran nommé Gregg Mayles (connu pour son travail sur Donkey Kong, Banjo-Kazoie, Viva Pinata et Sea of ​​Thieves) pour remplir le rôle de directeur.

Jouer Alors que les premiers rapports ont décrit Everwild comme un jeu d'aventure à la troisième personne intégrant God Game Elements, le temps de développement prolongé suggère des changements potentiels à la vision originale. La dernière bande-annonce, publiée en juillet 2020, l'a simplement décrite comme "une toute nouvelle propriété intellectuelle de Rare. Une expérience unique et inoubliable attend dans un monde naturel et magique".

Everwild rejoint une gamme substantielle des jeux de développement de Microsoft, y compris le redémarrage Dark Perfect, le prochain épisode Halo, la Fable de Playground, l'aîné Scrolls 6 de Bethesda et la version annuelle de Call of Duty d'Activision. Ce contexte souligne les investissements importants et l'engagement de temps requis pour ces projets à grande échelle. La prochaine version de Doom: The Dark Ages de ID Software en peut encore mettre en évidence l'étendue du portefeuille de jeux de Microsoft.

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