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Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spielerimboren erzielen und sie auf "Barden" reduzieren wird

May 05,25(Vor 9 Monaten)

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele hat eine beträchtliche Debatte ausgelöst, wobei bemerkenswerte Persönlichkeiten wie der Nier -Serie -Regisseur Yoko Taro die Behauptung über ihre potenziellen Auswirkungen auf die Spielebranche zum Ausdruck bringen. In einem kürzlich in Famitsu, übersetzten von Automaton, einer Gruppe renommierter japanischer Spieleentwickler, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi von Zero Escape und AI: Die SOMNIUM -FISSIEREN, KAZUTAKA KODAKA AUS DANGANRONPA und JIRO ISHII.

Kotaro Uchikoshi äußerte seine Bedenken hinsichtlich der raschen Entwicklung der AI-Technologie, was darauf hindeutet, dass AI-generierte Adventure-Spiele bald zum Mainstream werden könnten. Er räumte jedoch ein, dass aktuelle KI-Systeme Schwierigkeiten haben, Schreiben zu produzieren, die der Tiefe und Kreativität von menschlich gefertigten Erzählungen entsprechen. Uchikoshi betonte, wie wichtig es ist, die "menschliche Berührung" in der Spielentwicklung zu bewahren, um gegen KI -Fortschritte wettbewerbsfähig zu bleiben.

Yoko Taro teilte ähnliche Sorgen und hob das Potenzial der KI hervor, Spielerschöpfer zu verdrängen. Er spekulierte, dass in den nächsten 50 Jahren Spielschöpfer ähnlich wie Barden angesehen werden könnten - Künstler einer vergangenen Ära. Sowohl Yoko als auch Jiro Ishii räumten ein, dass KI möglicherweise die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele replizieren könnte, einschließlich unerwarteter Wendungen.

Kazutaka Kodaka bot jedoch eine andere Perspektive. Er argumentierte, selbst wenn KI ihre kreativen Stile nachahmen könnte, würde es die authentische Essenz eines wahren Schöpfers fehlen. Kodaka verglich dies mit der Einzigartigkeit von David Lynchs Stil und schlug vor, dass andere zwar nachahmten, aber nur Lynch es authentisch entwickeln konnte, während sie sein unverwechselbares Gefühl beibehalten.

Yoko Taro untersuchte die Möglichkeit, KI zu verwenden, um neue Szenarien innerhalb von Adventure Games zu generieren, und schlug vor, dass es den Spielern personalisierte Routen anbieten könnte. Kodaka konterte dies, indem er darauf hinwies, dass eine solche Personalisierung die gemeinsamen Erfahrungen, die Spiele oft bieten, verringern könnte.

Der Diskurs über KI im Spielen geht über diese Schöpfer hinaus, und Unternehmen wie Capcom, Activision, Microsoft und PlayStation beschäftigen sich ebenfalls mit dem Thema. Der Präsident von Nintendo, Shuntaro Furukawa, hat das kreative Potenzial der generativen KI festgestellt, hob aber auch die Komplexität des Rechte an geistigem Eigentum hervor. Während sich die Spielebranche weiterentwickelt, bleibt die Rolle von AI ein entscheidender Punkt der Diskussion und Experimente.

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