ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています
ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合はかなりの議論を引き起こし、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような注目すべき数字は、ゲーム業界への潜在的な影響について不安を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンによって翻訳された翻訳、ゼロエスケープのYoko Taro、Yotaro uchikoshi、Ai:The Somnium Filesの名声、DanganronpaのKazutaka Kodaka、428のJiro Ishiiが冒険の冒険に由来するJiro Ishiiを含む、Somnium Filesの名声、Shibuya shibuya shibuya shibuya shibuya shibuya ded in a a
コタロはAIテクノロジーの急速な進化についての懸念を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIシステムは、人間が作成した物語の深さと創造性に合った文章を作成するのに苦労していることを認めました。 Uchikoshiは、AI開発において「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調し、AIの進歩を競争し続けました。
Yoko Taroは同様の心配を共有し、AIがゲームクリエイターを追い払う可能性を強調しました。彼は、今後50年以内に、ゲームの作成者がバードと同様に見られるかもしれないと推測しました。これは過ぎ去った時代のアーティストです。 YokoとJiro Ishiiは、AIが予期しないプロットのひねりを含む、彼らのゲームの複雑な世界と物語を潜在的に複製できる可能性があることを認めました。
しかし、小田カ川は別の視点を提供しました。彼は、たとえAIが彼らの創造的なスタイルを模倣できたとしても、それは真の創造者の本物の本質を欠いていると主張した。コダカはこれをデビッド・リンチのスタイルの独自性に例え、他の人がそれをエミュレートするかもしれないが、リンチだけがその独特の感触を保持しながら本物の進化を行うことができることを示唆しています。
Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成する可能性を調査し、プレイヤーがパーソナライズされたルートを提供できることを提案しました。コダカは、このようなパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があることを指摘することでこれに反論しました。
ゲームにおけるAIに関する談話は、これらのクリエイターを超えており、Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業もこのトピックに取り組んでいます。任天堂のフルカワ氏の社長は、生成AIの創造的な可能性に注目しているが、知的財産権を取り巻く複雑さも強調した。ゲーム業界が進化し続けるにつれて、AIの役割は極めて重要な議論と実験のポイントのままです。
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