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洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

May 05,25(2个月前)

人工智能(AI)在视频游戏中的整合引发了巨大的辩论,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了对其对游戏行业的潜在影响的担忧。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi of Zero Escape and AI: The Somnium Files fame, Kazutaka Kodaka from Danganronpa, and Jiro Ishii of 428: Shibuya Scramble, delved into the future of adventure games and the role of AI.

Kotaro Uchikoshi表达了他对AI技术快速发展的担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。然而,他承认,当前的AI系统努力制作与人工叙事的深度和创造力相匹配的写作。 Uchikoshi强调了在游戏开发中保留“人类触摸”以保持与AI进步的竞争力的重要性。

洋子塔罗(Yoko Taro)也有类似的担忧,突出了AI取代游戏创作者的潜力。他推测,在接下来的50年中,游戏创作者可能与吟游诗人相似,这是一个过去的时代的艺术家。 Yoko和Jiro Ishii都承认,AI可以潜在地复制其游戏的复杂世界和叙事,包括意外的情节曲折。

然而,库达卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的观点。他认为,即使AI可以模仿他们的创造性风格,它也缺乏真正创造者的真实本质。柯达将其比作戴维·林奇(David Lynch)风格的独特性,这表明虽然其他人可能会效仿它,但只有林奇(Lynch)才能在保持其独特的感觉的同时真实地发展出来。

Yoko Taro探索了使用AI在冒险游戏中生成新场景的可能性,建议它可以为玩家提供个性化的路线。柯达(Kodaka)通过指出这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验来反驳这一点。

关于游戏中AI的论述超出了这些创作者的范围,Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也参与了主题。任天堂总统Shuntaro Furukawa指出了生成AI的创造潜力,但也强调了围绕知识产权的复杂性。随着游戏行业的不断发展,AI的作用仍然是讨论和实验的关键点。

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