洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”
人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合引發了巨大的辯論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物表達了對其對遊戲行業的潛在影響的擔憂。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi of Zero Escape and AI: The Somnium Files fame, Kazutaka Kodaka from Danganronpa, and Jiro Ishii of 428: Shibuya Scramble, delved into the future of adventure games and the role of AI.
Kotaro Uchikoshi表達了他對AI技術快速發展的擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。然而,他承認,當前的AI系統努力製作與人工敘事的深度和創造力相匹配的寫作。 Uchikoshi強調了在遊戲開發中保留“人類觸摸”以保持與AI進步的競爭力的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)也有類似的擔憂,突出了AI取代遊戲創作者的潛力。他推測,在接下來的50年中,遊戲創作者可能與吟遊詩人相似,這是一個過去的時代的藝術家。 Yoko和Jiro Ishii都承認,AI可以潛在地複制其遊戲的複雜世界和敘事,包括意外的情節曲折。
然而,庫達卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的觀點。他認為,即使AI可以模仿他們的創造性風格,它也缺乏真正創造者的真實本質。柯達將其比作戴維·林奇(David Lynch)風格的獨特性,表明儘管其他人可能會模仿它,但只有林奇(Lynch)才能在保留其獨特的感覺的同時真實地發展出來。
Yoko Taro探索了使用AI在冒險遊戲中生成新場景的可能性,建議它可以為玩家提供個性化的路線。柯達(Kodaka)通過指出這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗來反駁這一點。
關於遊戲中AI的論述超出了這些創作者的範圍,Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也參與了主題。任天堂總統Shuntaro Furukawa指出了生成AI的創造潛力,但也強調了圍繞知識產權的複雜性。隨著遊戲行業的不斷發展,AI的作用仍然是討論和實驗的關鍵點。
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