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Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

May 05,25(Il y a 1 ans)

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a suscité un débat considérable, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant son appréhension sur son impact potentiel sur l'industrie du jeu. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi de Zero Escape et Ai: The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka de Danganronpa et Jiro Ishii de 428: Shibuya Scramble, a dérangé dans l'avenir des jeux d'aventure et du rôle de l'AI.

Kotaro Uchikoshi a exprimé ses préoccupations concernant l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir courant. Il a cependant reconnu que les systèmes d'IA actuels ont du mal à produire une écriture qui correspond à la profondeur et à la créativité des récits fabriqués par l'homme. Uchikoshi a souligné l'importance de préserver la "touche humaine" dans le développement du jeu pour rester compétitif contre les progrès de l'IA.

Yoko Taro a partagé des inquiétudes similaires, mettant en évidence le potentiel de l'IA pour déplacer les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'au cours des 50 prochaines années, les créateurs de jeux pourraient être considérés de manière similaire aux bards - artistes d'une époque révolue. Yoko et Jiro Ishii ont concédé que l'IA pourrait potentiellement reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus.

Kazutaka Kodaka a cependant offert une perspective différente. Il a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles créatifs, il manquerait l'essence authentique d'un vrai créateur. Kodaka a comparé cela à l'unicité du style de David Lynch, suggérant que même si d'autres pourraient l'imiter, seul Lynch pourrait l'évoluer authentiquement tout en conservant sa sensation distinctive.

Yoko Taro a exploré la possibilité d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, ce qui pourrait offrir aux joueurs des itinéraires personnalisés. Kodaka a répliqué cela en soulignant qu'une telle personnalisation pourrait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

Le discours sur l'IA dans les jeux s'étend au-delà de ces créateurs, des sociétés comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation s'engagent également avec le sujet. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a noté le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également souligné les complexités entourant les droits de propriété intellectuelle. Alors que l'industrie du jeu continue d'évoluer, le rôle de l'IA reste un point de discussion et d'expérimentation pivot.

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