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Los desarrolladores de Atomfall esperan comparaciones de Fallout; El juego dura unas 25 horas
A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso imaginando un juego de consecuencias * real * establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de Estados Unidos. Atomfall es un título post-nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, al igual que la icónica serie Fallout. Sin embargo, Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, reconoce las inevitables comparaciones al tiempo que enfatiza la identidad única del juego.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Señaló que uno de los propietarios de rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, lo que naturalmente condujo a algunos paralelos. "Y esos tipos son excelentes en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, apreciando la habilidad del equipo de Fallout mientras distingue Atomfall.
Pero Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto, un hecho que IGN destacó en agosto pasado. El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa". Él explicó: "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro". Rebellion, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la serie Sniper Elite, ha creado un ambicioso juego. Sin embargo, Greene tiene claro que Atomfall no está en la escala de un juego de pergaminos o consecuencias de ancianos. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", dijo, expresando su gratitud por las comparaciones al tiempo que reconoce las diferencias.
Capturas de pantalla Atomfall

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Greene mencionó que una jugada promedio de Atomfall dura "probablemente 25 horas", pero los finalistas pueden extenderlo significativamente. Para comprender cómo juega el juego, mira la última vista previa práctica de Atomfall de IGN, donde Simon Cardy exploró un camino más violento, matando a todos durante su juego.
Curiosamente, Atomfall acomoda a los jugadores que eligen matar a todos. "Puedes matar a cualquiera o todos si eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no se adhiere a la estructura tradicional de RPG de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Él elaboró: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Por el contrario, los jugadores pueden navegar Atomfall sin matar a nadie. Greene, quien ha jugado casi nueve horas sin matar a un solo personaje, declaró: "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie". Esta flexibilidad destaca el enfoque único de Atomfall para el juego y la narrativa.
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