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ATOMFALLAD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées; Le jeu dure environ 25 heures

Apr 26,25(il y a 11 mois)
ATOMFALLAD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées; Le jeu dure environ 25 heures

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même en imaginant un jeu de retombées * réel * dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'à l'Amérique. Atomfall est un titre post-nucléaire à la première personne avec une conception de l'histoire alternative, un peu comme la série de Fallout emblématique. Cependant, Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, reconnaît les comparaisons inévitables tout en soulignant l'identité unique du jeu.

"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a noté que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, qui a naturellement conduit à des parallèles. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, appréciant les compétences de l'équipe de Fallout tout en distinguant Atomfall.

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Mais Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout, un fait que ING a mis en évidence en août dernier. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées est "trompeuse". Il a expliqué: "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr." Rebellion, le studio britannique indépendant de la série Sniper Elite, a conçu un jeu ambitieux. Pourtant, Greene est clair qu'Atomfall n'est pas à l'échelle d'un jeu de défilement ou d'un jeu de retombées. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a-t-il déclaré, exprimant sa gratitude pour les comparaisons tout en reconnaissant les différences.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Greene a mentionné qu'un jeu moyen de l'atomide dure "probablement 25 heures", mais les compléments peuvent prolonger cela de manière significative. Pour comprendre comment le jeu joue, consultez le dernier aperçu pratique d'Atomfall d'IGN, où Simon Cardy a exploré un chemin plus violent, tuant tout le monde pendant son jeu.

Fait intéressant, Atomfall accueille les joueurs qui choisissent de tuer tout le monde. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

Comment allez-vous jouer à Atomfall? ---------------------------

Résultats des réponses

Atomfall n'adhère pas à la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Il a élaboré: "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."

À l'inverse, les joueurs peuvent naviguer sur Atomfall sans tuer personne. Greene, qui a joué près de neuf heures sans tuer un seul personnage, a déclaré: "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a pas de déclenchement d'avoir à tuer quelqu'un." Cette flexibilité met en évidence l'approche unique d'Atomfall au gameplay et au récit.

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