Atomfall Devs预期的辐射比较;游戏持续约25小时

乍一看,您可能会误认为Anomfall是一个辐射风格的游戏,甚至可能设想在后世界末日的英格兰而不是美国设置的 *实际 *辐射游戏。 Atomfall是第一人称,核后的标题,具有替代历史设计,就像标志性的辐射系列一样。但是,开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene承认了不可避免的比较,同时强调了游戏的独特身份。
格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”他指出,叛乱的所有者之一杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠实的后果迷,自然导致了一些相似之处。格林补充说:“那些家伙擅长于他们所做的事情。”
但是Atomfall根本不像《辐射》,这一事实是IGN于去年八月强调的事实。格林本人警告说,辐射比较是“误导性的”。他解释说:“一旦您玩了一段时间,您就会说,哦,这肯定是它自己的事情。”叛逆者是狙击精英系列背后的独立英国工作室,他制作了雄心勃勃的游戏。然而,格林很清楚,原子不在上古卷轴或辐射游戏的规模上。他说:“现实是,这是一个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。”他对比较表示感谢,同时承认差异。
原子屏幕截图
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格林(Greene)提到,原子量的平均发挥作用持续了“大概25个小时”,但是完成主义者可以大大扩展这一点。要了解游戏的玩法,请查看IGN的最新Atomfall动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一条更暴力的道路,在他的游戏中杀死了所有人。
有趣的是,Atomfall可容纳选择杀死所有人的玩家。格林确认:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您整个过程都应该与他们合作,其中一些人会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”
Answersee结果Atomfall并不遵守主任务的传统RPG结构。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。他详细阐述了:“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个线程,使您回到整个谜团。”
相反,玩家可以在不杀死任何人的情况下导航Atomfall。格林(Greene)在没有杀死一个角色的情况下玩了将近九个小时,他说:“我很确定你可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”这种灵活性突出了Atomfall在游戏玩法和叙事中的独特方法。
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